Menu
CoddyTech

דלג וזכה

שיעור 17 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

ההמתנה לגל הבא משעממת כשאתם מוכנים. הכפתור Skip wait ב־HUD מבקש מהשרת להתחיל את הגל הבא עכשיו, דרך Remotes.Skip.

השרת ממתין להפסקה בצעדים קטנים, כדי שיוכל לעצור מוקדם. מאפיין של סביבת העבודה Break מציין אם ההפסקה פעילה, ומשתנה skipped מתאפס בתחילת כל הפסקה:

skipped = false
local started = time()
while time() - started < Settings.WaveBreak and not skipped do
	task.wait(0.1)
end

כשהגל האחרון מסתיים והבסיס עדיין עומד: השרת מגדיר את מאפיין סביבת העבודה Status לערך "Won", והלקוח מציג את Message של ה־HUD.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. ב־DefenseServer, הוסף local skipped = false, וחבר את remotes.Skip.OnServerEvent כך שיציב אותו ל־true בזמן שהתכונה Break פעילה.
  2. לפני כל גל: הגדר את Break ל־true, אפס את skipped, המתן עד שההפסקה תסתיים או תידלג (בצעדים של 0.1), והגדר את Break ל־false.
  3. אחרי הלולאה, הגדר את התכונה Status של סביבת העבודה ל־"Won".
  4. ב־DefenseClient, הכפתור Skip מפעיל את remotes.Skip; והפונקציה showEnd(), שנקראת פעם אחת ובכל שינוי של Status, מציגה את התווית Message עם הכיתוב You defended the base! כאשר הערך שלו הוא "Won".

בעולם של השיעור הזה יש שני גלים קצרים. לחץ על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- כל מגדל -> המשטח שעליו הוא עומד

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- הבריאות של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן אויב איטי נשלח שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	-- מד הבריאות שלו מתעדכן בהתאם לבריאותו
	enemy.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		enemy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / enemy.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Frost: אויב נע במהירות המהווה חלק ממהירותו הרגילה למשך 2 שניות
local function slow(enemy, factor)
	if enemy:GetAttribute("Slowed") then
		return
	end
	enemy:SetAttribute("Slowed", true)
	local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
	task.delay(2, function()
		if enemy.Parent then
			enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
			enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
		end
	end)
end

-- ירייה: גרימת נזק למטרה (ואם היא נורתה מ-Cannon, גם לכל מי שקרוב אליה)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	if info.Slow and target.Parent then
		slow(target, info.Slow)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- פעולת המגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין עד שיסתיים זמן ההמתנה שלו בין יריות
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- בניית מגדל על משטח הצבה
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח הצבה. יש לבדוק הכול: משטח הצבה אמיתי ופנוי,
-- מגדל אמיתי, ושיש מספיק כסף כדי לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- שדרוג: העלות של השלב הבא גדלה בכל פעם, וכל שלב מוסיף שוב את
-- הנזק של המגדל
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- מכירה: מקבלים בחזרה חצי מהמחיר, ומשטח ההצבה מתפנה שוב
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- גל אחד: האויבים שבו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם ייעלמו
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	workspace:SetAttribute("Wave", i)
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים