Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

פרץ חד-פעמי

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 13 מתוך 23.

המדחף אינו מפסיק לפעול. כשחלקיק מת, חלקיק חדש מחליף אותו. ניצוץ או פיצוץ מתרחשים פעם אחת ומסתיימים.

one_shot = true גורם ל־CPUParticles2D לפלוט את החלקיקים שלו פעם אחת ואז לעצור. emitting חוזר להיות false כשהחלקיק האחרון מת. הגדירו אותו שוב ל־true כדי לשגר מטח נוסף.

$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = true

לצומת Burst של הרובוט יש גם explosiveness = 1.0. כל החלקיקים שלו נפלטים באותו רגע, במקום בזה אחר זה.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לרובוט להפיק ניצוצות כשתלחץ על E:

  1. ב־_ready, הגדר את $Burst לפעולה חד־פעמית,
  2. ב־_process, כשלוחצים זה עתה על "action", הגדר את emitting של Burst ל־true.

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true

func _process(delta):
	pass
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין