Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

רעידות מסך

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 11 מתוך 23.

רעידת מסך מסמנת רגע גדול, כמו דריכה או פיצוץ. בשלב הזה, E קורא ל־start_shake() של המצלמה, שמגדירה את shake ל־12. עדיין שום דבר לא זז.

ל־Camera2D יש offset, שהוא Vector2 שמזיז את התצוגה בלי להזיז את צומת המצלמה. היסט אקראי חדש בכל פריים גורם לתצוגה לרעוד.

offset = Vector2(randf_range(-shake, shake), randf_range(-shake, shake))

הרעידה חייבת להיפסק. בכל פריים, מקטינים את shake לכיוון 0 באמצעות move_toward, כך שהקפיצות נעשות קטנות יותר.

shake = move_toward(shake, 0.0, 30.0 * delta)

כש־shake מגיע ל־0, שני המספרים האקראיים הם 0, ו־offset חוזר להיות Vector2(0, 0).

challenge icon

אתגר

בינוני

בתוך _process:

  1. קרבו את shake אל 0 באמצעות 30.0 * delta ועם move_toward,
  2. הגדירו את offset ל-Vector2 אקראי בין -shake ל-shake בכל ציר.

לאחר מכן לחצו על E כדי לרקוע.

נסו בעצמכם

extends Camera2D

var shake = 0.0

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360

func start_shake():
	shake = 12.0

func _process(delta):
	pass
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין