Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

כשהוא מסתיים

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 22 מתוך 23.

אחרי דילוג הרובוט עומד במקום, כי "hop" לא חוזרת על עצמה בלולאה. הוא אמור לחזור להתנדנד.

AnimationPlayer שולח את האות animation_finished כאשר אנימציה שאינה חוזרת על עצמה בלולאה מגיעה לסופה. האות נושא את שם האנימציה, ולכן פונקציה אחת יכולה לטפל בכל אנימציה.

func _ready():
	$AnimationPlayer.animation_finished.connect(_on_animation_finished)

func _on_animation_finished(anim_name):
	if anim_name == "hop":
		print("Landed")

מחברים אותו באותו אופן כמו את body_entered. אנימציה שחוזרת על עצמה בלולאה לעולם אינה מסתיימת, ולכן "bob" לעולם לא שולחת אותו.

challenge icon

אתגר

קל

חבר את האות animation_finished של AnimationPlayer לפונקציה _on_animation_finished(anim_name). כשהאנימציה שהסתיימה היא "hop", הפעל שוב את "bob".

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	$AnimationPlayer.play("bob")

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		$AnimationPlayer.play("hop")
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין