Menu
CoddyTech

הנפשת כל מאפיין

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 2 מתוך 23.

טווין יכול לשנות כל מאפיין שמכיל מספר, Vector2 או Color. כתבו את שם המאפיין במירכאות, בדיוק כפי שאתם משתמשים בשם הזה בקוד: "position", "scale", "rotation_degrees", "modulate".

var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(2, 2), 0.5)

כך הצומת נהיה גדול פי שניים בתוך חצי שנייה.

ערך הסיום חייב להיות מאותו סוג כמו המאפיין: מספר עבור rotation_degrees, ו-Vector2 עבור position. אל תבלבלו זאת עם "rotation", שנמדד ברדיאנים. 360 רדיאנים הם בערך 57 סיבובים.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לרובוט להסתובב במקום.

  1. השאר את ה־tween, אבל שנה את המאפיין מ־"position" ל־"rotation_degrees".
  2. קבע את ערך הסיום ל־360.0 והשאר את הזמן על 1.0.

לחץ על "שחק": הרובוט מסתובב סיבוב שלם אחד בלי לזוז. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין