הנפשת כל מאפיין
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 2 מתוך 23.
טווין יכול לשנות כל מאפיין שמכיל מספר, Vector2 או Color. כתבו את שם המאפיין במירכאות, באותו שם שבו אתם משתמשים בקוד: "position", "scale", "rotation_degrees", "modulate".
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(2, 2), 0.5)כך הצומת גדל פי שניים בתוך חצי שנייה.
ערך הסיום חייב להיות מאותו סוג כמו המאפיין. rotation_degrees מכיל מספר עשרוני, לכן כתבו 360.0, ולא 360. אל תבלבלו אותו עם "rotation", שנמדד ברדיאנים. 360 רדיאנים הם בערך 57 סיבובים.
אתגר
קלהרובוט מחליק אל המשטח. שנו את ההנפשה כך שהרובוט יישאר במקומו ויסתובב סיבוב מלא אחד. הנפישו את rotation_degrees עד 360.0 במשך שנייה אחת.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
1טווינים
הטווין הראשון שלךהנפשת כל מאפייןהיעלמות הדרגתיתהאטה בסיוםבזה אחר זהבאותו הזמןמטבע שמופיע בקפיצהתרגלו בעצמכם: Godot אונליין