צבע וכמות
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 14 מתוך 23.
אותו צומת חלקיקים יכול ליצור אפקטים שונים מאוד. רוב ההבדל הוא בצבע ובמספר החלקיקים.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color קובע את הצבע של כל חלקיק. ל־Burst הזה יש גם מעבר צבעים שגורם לכל חלקיק לדהות בסוף חייו. amount הוא מספר החלקיקים שההתפרצות משחררת.
השתמש בהתפרצויות גדולות ובהירות לאירועים גדולים, ובהתפרצויות קטנות לאירועים קטנים.
אתגר
קלצבע את הניצוצות בענבר, והגדל את מספרם.
- ב־
_ready(), הגדר את$Burst.colorל־Color(1, 0.78, 0.34). - הגדר את
$Burst.amountל־60.
לחץ על "שחק" ולחץ על E: פרץ ענברי גדול יותר עף החוצה. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין