צבע וכמות
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 14 מתוך 23.
אותו צומת חלקיקים יכול ליצור אפקטים שונים מאוד. רוב ההבדל הוא בצבע ובמספר החלקיקים.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color קובע את הצבע של כל חלקיק. ל־Burst הזה יש גם מדרג צבעים שמעמעם כל חלקיק בסוף חייו. amount הוא מספר החלקיקים שההתפרצות משחררת.
השתמשו בהתפרצויות גדולות ובהירות לאירועים גדולים, ובקטנות לאירועים קטנים.
אתגר
קלהפוך את הניצוצות לזהובים והוסף עוד מהם. בתוך _ready, הגדר את color של Burst לענבר, Color(1, 0.78, 0.34), ואת amount שלו ל־60. לחץ על E כדי לראות זאת.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין