Menu
CoddyTech

צבע וכמות

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 14 מתוך 23.

אותו צומת חלקיקים יכול ליצור אפקטים שונים מאוד. רוב ההבדל הוא בצבע ובמספר החלקיקים.

$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100

color קובע את הצבע של כל חלקיק. ל־Burst הזה יש גם מעבר צבעים שגורם לכל חלקיק לדהות בסוף חייו. amount הוא מספר החלקיקים שההתפרצות משחררת.

השתמש בהתפרצויות גדולות ובהירות לאירועים גדולים, ובהתפרצויות קטנות לאירועים קטנים.

challenge icon

אתגר

קל

צבע את הניצוצות בענבר, והגדל את מספרם.

  1. ב־_ready(), הגדר את $Burst.color ל־Color(1, 0.78, 0.34).
  2. הגדר את $Burst.amount ל־60.

לחץ על "שחק" ולחץ על E: פרץ ענברי גדול יותר עף החוצה. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true
	$Burst.one_shot = true

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("action"):
		$Burst.emitting = true

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין