Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

מצלמה חלקה

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 10 מתוך 23.

מצלמה שמוצמדת לשחקן מתחילה ונעצרת בפתאומיות. מצלמה שנשרכת מעט מאחור ואז משיגה אותו נעה ברכות רבה יותר.

Camera2D עושה זאת באמצעות החלקת מיקום.

position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0

השורה הראשונה מפעילה את ההחלקה. המהירות קובעת באיזו מהירות התצוגה משיגה את השחקן. ערך קטן גורם לה להשתרך הרחק מאחור, וערך גדול גורם לה להשתרך מעט בלבד. ברירת המחדל ב-Godot היא 5.

צומת המצלמה עדיין נע עם השחקן. רק התצוגה על המסך משתהה מאחור.

challenge icon

אתגר

קל

הפעילו את החלקת המיקום של המצלמה, במהירות 4.0. השאירו את הגבולות כפי שהם.

נסו בעצמכם

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין