מצלמה חלקה
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 10 מתוך 23.
מצלמה שמוצמדת לשחקן מתחילה ונעצרת בפתאומיות. מצלמה שנשרכת מעט מאחור ואז משיגה אותו נעה ברכות רבה יותר.
Camera2D עושה זאת באמצעות החלקת מיקום.
position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0השורה הראשונה מפעילה את ההחלקה. המהירות קובעת באיזו מהירות התצוגה משיגה את השחקן. ערך קטן גורם לה להשתרך הרחק מאחור, וערך גדול גורם לה להשתרך מעט בלבד. ברירת המחדל ב-Godot היא 5.
צומת המצלמה עדיין נע עם השחקן. רק התצוגה על המסך משתהה מאחור.
אתגר
קלהפעילו את החלקת המיקום של המצלמה, במהירות 4.0. השאירו את הגבולות כפי שהם.
נסו בעצמכם
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_top = 0
limit_right = 1600
limit_bottom = 360
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין