Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

גבולות המצלמה

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 9 מתוך 23.

המצלמה עוקבת אחרי הרובוט מעבר לקצוות השלב. בהתחלה אפשר לראות את החלל החשוך והריק משמאל ומתחת לרצפה.

ל־Camera2D יש ארבעה גבולות, בפיקסלים של השלב. התצוגה לעולם אינה חורגת מהם.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

גבול הוא קצה של התצוגה, ולא של מרכז המצלמה. עם limit_right = 1600, הקצה הימני של המסך נעצר ב־1600. מרכז המצלמה נעצר 320 פיקסלים קודם לכן. limit_top ו־limit_bottom פועלים באותו אופן למעלה ולמטה.

challenge icon

אתגר

קל

הסקריפט הזה נמצא על המצלמה. בתוך _ready, יש להשאיר את התצוגה בתוך השלב: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

נסו בעצמכם

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין