Menu
CoddyTech

גבולות המצלמה

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 9 מתוך 23.

המצלמה עוקבת אחרי הרובוט מעבר לקצוות השלב. בתחילת הדרך אפשר לראות את החושך הריק משמאל ומתחת לרצפה.

ל־Camera2D יש ארבעה גבולות, בפיקסלים של השלב. התצוגה לעולם אינה חורגת מהם.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

גבול הוא קצה התצוגה, ולא מרכז המצלמה. כאשר limit_right = 1600, הקצה הימני של המסך נעצר ב־1600. מרכז המצלמה נעצר 320 פיקסלים קודם לכן. limit_top ו־limit_bottom פועלים באותו אופן למעלה ולמטה.

challenge icon

אתגר

קל

השאר את התצוגה בתוך השלב.

  1. הסקריפט הזה נמצא במצלמה. בתוך _ready(), הגדר את limit_left ואת limit_top לערך 0.
  2. הגדר את limit_right לערך 1600 ואת limit_bottom לערך 360.

לחץ על ״שחק״ והלך לשני הקצוות: התצוגה נעצרת בשולי השלב. לאחר מכן לחץ על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

extends Camera2D

func _ready():
	pass

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין