גבולות המצלמה
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 9 מתוך 23.
המצלמה עוקבת אחרי הרובוט מעבר לקצוות השלב. בהתחלה אפשר לראות את החלל החשוך והריק משמאל ומתחת לרצפה.
ל־Camera2D יש ארבעה גבולות, בפיקסלים של השלב. התצוגה לעולם אינה חורגת מהם.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600גבול הוא קצה של התצוגה, ולא של מרכז המצלמה. עם limit_right = 1600, הקצה הימני של המסך נעצר ב־1600. מרכז המצלמה נעצר 320 פיקסלים קודם לכן. limit_top ו־limit_bottom פועלים באותו אופן למעלה ולמטה.
אתגר
קלהסקריפט הזה נמצא על המצלמה. בתוך _ready, יש להשאיר את התצוגה בתוך השלב: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
נסו בעצמכם
extends Camera2D
func _ready():
pass
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין