Menu
CoddyTech

Pengantar OOP

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 2 dari 65.

Pemrograman berorientasi object (OOP) mengatur program di sekitar object. Sebuah object menggabungkan data (variabel) dengan fungsi yang bekerja pada data tersebut. Sebuah class menjelaskan apa yang dimiliki dan dilakukan object-nya, dan kamu dapat membuat object sebanyak yang kamu perlukan dari class tersebut.

Di GDScript, setiap file skrip adalah class. Beri nama dengan class_name dan deklarasikan variabel yang dimiliki setiap object:

# car.gd
class_name Car
extends RefCounted

var brand: String = "Generic"
var wheels: int = 4

extends RefCounted membuat Godot membebaskan object Car dengan sendirinya setelah tidak ada lagi variabel yang merujuk kepadanya. Gunakan ini untuk setiap class yang menyimpan data dan bukan node. Skrip tanpa baris extends juga mewarisi RefCounted.

Panggil new() pada class untuk membuat object, lalu akses variabelnya dengan titik:

# main.gd
var my_car := Car.new()
print(my_car.wheels) # 4
print(my_car is Car) # true

Operator is memeriksa dari class mana object dibuat. Mencetak object itu sendiri hanya menampilkan id seperti <RefCounted#-9223372009860233781>, jadi cetak variabelnya saja.

class adalah cetak biru, dan setiap object adalah benda terpisah yang dibuat darinya: memanggil Car.new() dua kali memberimu dua mobil.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Buat class Car di car.gd:

  • nama class-nya adalah Car dan class tersebut mewarisi RefCounted
  • variabel String bernama brand yang dimulai dengan "Generic"
  • variabel int bernama wheels yang dimulai dengan 4

Kode yang disediakan membaca jumlah mobil yang akan dibuat dan membuat setiap mobil dengan Car.new(). Kode tersebut mencetak jumlah mobil dan total rodanya. Jika setidaknya satu mobil dibuat, kode tersebut membaca merek untuk mobil pertama dan mencetak merek mobil pertama dan terakhir. Untuk input 3 dan Tesla, kode tersebut mencetak:

Cars: 3
Wheels: 12
First car: Tesla
Last car: Generic

Tulis kodemu di car.gd. main.gd berisi kode input/output yang disediakan dan tidak dapat diedit.

Coba sendiri

extends Node

func _ready():
	# Kode input/output yang disediakan: biarkan apa adanya
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	var garage: Array[Car] = []
	for i in count:
		garage.append(Car.new())
	var total := 0
	for car in garage:
		total += car.wheels
	print("Cars: %d" % garage.size())
	print("Wheels: %d" % total)
	if count > 0:
		garage[0].brand = OS.read_string_from_stdin()
		print("First car: %s" % garage[0].brand)
		print("Last car: %s" % garage[-1].brand)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler GDScript online