Menu
CoddyTech

Pola Strategy

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 49 dari 65.

Pola Strategy menempatkan setiap versi algoritma dalam object tersendiri, sehingga kamu dapat mengganti algoritma saat program berjalan. Object yang menggunakannya, yaitu konteks, memanggil satu method dan tidak perlu tahu versi mana yang dimilikinya.

Berikut dua strategi serangan, sebuah parent class dan subclass dengan method yang sama, damage():

# attack_style.gd
class_name AttackStyle
extends RefCounted

func damage(power: int) -> int:
	return power
# heavy_attack.gd
class_name HeavyAttack
extends AttackStyle

func damage(power: int) -> int:
	return power * 2

Context menyimpan strategi dan menyerahkan perhitungan kepadanya:

# fighter.gd
class_name Fighter
extends RefCounted

var power := 10
var style: AttackStyle = AttackStyle.new()

func set_style(new_style: AttackStyle) -> void:
	style = new_style

func attack() -> void:
	print("Hit for ", style.damage(power))
# main.gd
var fighter := Fighter.new()
fighter.attack()
fighter.set_style(HeavyAttack.new())
fighter.attack()
Hit for 10
Hit for 20

Fighter tidak pernah memeriksa gaya yang dimilikinya. Gaya baru berarti class baru, dan fighter.gd tetap seperti semula; rangkaian if style == "heavy" di dalam attack() akan bertambah panjang setiap kali ada gaya baru.

Jika sebuah strategi hanya berupa satu fungsi kecil tanpa datanya sendiri, Callable sudah cukup. Context menyimpan fungsi tersebut dan menjalankannya dengan call():

# price_calculator.gd
class_name PriceCalculator
extends RefCounted

var discount: Callable = func(price): return price

func final_price(price: int) -> int:
	return discount.call(price)
# main.gd
var calc := PriceCalculator.new()
print(calc.final_price(80))
calc.discount = func(price): return price / 2
print(calc.final_price(80))
calc.discount = func(price): return max(price - 25, 0)
print(calc.final_price(80))
80
40
55

Gunakan class saat sebuah strategi memiliki pengaturannya sendiri atau beberapa method, dan fungsi yang dapat dipanggil untuk satu perhitungan singkat. Kamu pernah menggunakan ide ini sebelumnya: fungsi perbandingan yang kamu berikan ke sort_custom() adalah strategi pengurutan.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Keranjang belanja dapat mengganti strategi diskon saat checkout. Discount di discount.gd adalah strategi dasar: tanpa diskon. Buat dua strategi lagi dan keranjangnya:

  • PercentOff (dibuat dengan persentase): apply(total) mengembalikan total - total * percent / 100 (operasi bilangan bulat), dan label() mengembalikan 10% off untuk diskon 10 persen.
  • FixedOff (dibuat dengan jumlah tertentu): apply(total) mengembalikan total dikurangi jumlah tersebut, tetapi hasilnya tidak pernah kurang dari 0, dan label() mengembalikan 30 off untuk jumlah 30.
  • Cart: set_discount(new_discount) menyimpan strategi, dan checkout() menjumlahkan harga lalu mengembalikan Subtotal TOTAL, LABEL, pay PRICE, dengan PRICE sebagai hasil yang dikembalikan oleh apply() strategi tersebut.

Kode yang disediakan membaca harga dalam satu baris, jumlah checkout berikutnya, dan satu strategi per baris: percent N, fixed N atau none. Untuk harga 50 30 40 dan strategi percent 10, fixed 30, none, outputnya adalah:

Subtotal 120, 10% off, pay 108
Subtotal 120, 30 off, pay 90
Subtotal 120, no discount, pay 120

Tulis kodemu di cart.gd, percent_off.gd, dan fixed_off.gd. main.gd berisi kode input/output yang disediakan dan tidak dapat diedit.

Coba sendiri

extends Node

func _ready():
	# Kode input/output yang disediakan: biarkan apa adanya
	var cart := Cart.new()
	for price in OS.read_string_from_stdin().split(" "):
		cart.add_item(int(price))
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		if parts[0] == "percent":
			cart.set_discount(PercentOff.new(int(parts[1])))
		elif parts[0] == "fixed":
			cart.set_discount(FixedOff.new(int(parts[1])))
		else:
			cart.set_discount(Discount.new())
		print(cart.checkout())
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler GDScript online