Un mostro
Lezione 5 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.
Un mostro cammina dritto verso il cavaliere. pygame.Vector2 contiene un valore x e un valore y che possono avere decimali, e puoi sommare e sottrarre interi Vector2:
step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.posstep punta dal mostro al cavaliere, a qualunque distanza si trovi. normalize() ne mantiene la direzione ma lo rende lungo 1 pixel, quindi, moltiplicato per self.speed, il mostro si muove esattamente alla sua velocità a ogni fotogramma, in qualsiasi direzione. Un Rect contiene solo numeri interi, quindi la posizione esatta è in self.pos e il Rect la segue.
Ogni tipo di mostro occupa una riga in una tabella, quindi aggiungere un tipo in seguito richiede una sola riga:
MONSTERS = {
"slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}I mostri arrivano dall'esterno della finestra. edge_point() sceglie un lato con random.randint(0, 3) e un punto casuale lungo quel lato, a 24 pixel di distanza.
Sfida
Medioimport randome aggiungi la tabellaMONSTERScon lo slime.- Scrivi
edge_point(): il lato 0 è(random.randint(0, WIDTH), -24), il lato 1 è lo stesso aHEIGHT + 24, il lato 2 è(-24, random.randint(0, HEIGHT))e il lato 3 è lo stesso aWIDTH + 24. - Scrivi
class Monster(pygame.sprite.Sprite):__init__(self, kind, pos)conservakind,imageespeeddalla tabella,poscome Vector2 e unrectdi 28 per 28 centrato su di esso;update(self, target)si sposta come sopra. - In
Night:self.monsters = pygame.sprite.Group()con uno slime inedge_point();updatechiamaself.monsters.update(self.knight.rect.center). Disegna ogni mostro condrawprima del cavaliere.
Provalo tu
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)
night = Night()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
night.update(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
knight = night.knight
draw(knight.image, knight.rect.center)
left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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