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CoddyTech

Il cortile

Lezione 1 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.

In questo corso costruisci un intero gioco, una funzionalità per lezione. Un cavaliere si trova nel cortile di un castello di notte. I mostri scavalcano le mura, sempre più numerosi, e le armi del cavaliere sparano da sole. Tu devi solo muoverti. Resisti fino all’alba e la fortezza sarà salva.

Si comincia dal cortile: una griglia di tessere da 48 pixel, 15 in orizzontale e 10 in verticale, con il pavimento all’interno e un muro lungo il perimetro. Potresti disegnare 150 tessere a ogni fotogramma, ma non cambiano mai. Disegnale una volta su una Surface delle dimensioni della finestra, poi mostra quell’unica immagine sullo schermo a ogni fotogramma:

background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        background.blit(floor_img, (x, y))

courtyard è il Rect all’interno delle mura. courtyard.collidepoint(x, y) è True quando il punto (x, y), in questo caso l’angolo in alto a sinistra di una tessera, si trova al suo interno.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Sotto # build the courtyard here, esegui un ciclo su ogni riga e colonna di tessere.
  2. Esegui il blit di floor_img su background dove courtyard.collidepoint(x, y) è True, e di wall_img in tutti gli altri punti.
  3. Nel ciclo di gioco, sostituisci screen.fill((20, 20, 30)) con screen.blit(background, (0, 0)).

Provalo tu

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# costruisci il cortile qui


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 20, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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