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CoddyTech

Camminare

Lezione 3 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.

pygame.key.get_pressed() indica quali tasti sono tenuti premuti in questo momento. Leggilo a ogni fotogramma e il cavaliere camminerà finché una freccia è tenuta premuta, senza aspettare le ripetizioni del tasto.

Assegna al cavaliere una speed e un metodo move, così le regole del suo movimento saranno associate al cavaliere:

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

Quattro if separati, non elif: con Su e Destra tenuti premuti insieme, il cavaliere cammina in diagonale.

clamp_ip sposta un Rect nuovamente all'interno di un altro Rect se ne è uscito, così il cavaliere si ferma contro le pareti. _ip significa «sul posto»: modifica direttamente self.rect invece di restituire un nuovo Rect.

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Sfida

Facile
  1. In Knight.__init__, imposta self.speed = 3.
  2. Scrivi move(self, keys): ogni tasto freccia sposta il rect di self.speed, poi esegui self.rect.clamp_ip(courtyard).
  3. Nel ciclo di gioco, prima di disegnare, chiama knight.move(pygame.key.get_pressed()).

Provalo tu

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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