Camminare
Lezione 3 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.
pygame.key.get_pressed() indica quali tasti sono tenuti premuti in questo momento. Leggilo a ogni fotogramma e il cavaliere camminerà finché una freccia è tenuta premuta, senza aspettare le ripetizioni del tasto.
Assegna al cavaliere una speed e un metodo move, così le regole del suo movimento saranno associate al cavaliere:
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)Quattro if separati, non elif: con Su e Destra tenuti premuti insieme, il cavaliere cammina in diagonale.
clamp_ip sposta un Rect nuovamente all'interno di un altro Rect se ne è uscito, così il cavaliere si ferma contro le pareti. _ip significa «sul posto»: modifica direttamente self.rect invece di restituire un nuovo Rect.
Sfida
Facile- In
Knight.__init__, impostaself.speed = 3. - Scrivi
move(self, keys): ogni tasto freccia sposta il rect diself.speed, poi eseguiself.rect.clamp_ip(courtyard). - Nel ciclo di gioco, prima di disegnare, chiama
knight.move(pygame.key.get_pressed()).
Provalo tu
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tutte le lezioni di Progetto Pygame: Difendi il castello
Esercitati da solo: Playground Pygame