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CoddyTech

Il cavaliere

Lezione 2 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.

Il cavaliere è uno sprite: una classe basata su pygame.sprite.Sprite che conserva la sua immagine in self.image e la sua posizione in self.rect.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

L'immagine è un quadrato di 48 pixel, ma il Rect è solo di 24. È con il Rect che i mostri entreranno in collisione, quindi un mostro deve raggiungere il corpo del cavaliere, non un angolo dello spazio vuoto intorno a lui. Una hitbox piccola sembra più equa per il giocatore.

Poiché l'immagine e il Rect hanno dimensioni diverse, disegna l'immagine centrata sul centro del Rect. image.get_rect(center=point) restituisce un Rect delle dimensioni dell'immagine centrato su un punto, e blit lo accetta come posizione in cui disegnare:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

Sfida

Facile
  1. Carica l'immagine del cavaliere: knight_img = load("knight.png").
  2. Scrivi la classe Knight sopra: immagine knight_img, un rect di 24 per 24 centrato su courtyard.center.
  3. Scrivi la funzione draw(image, center).
  4. Prima del ciclo crea knight = Knight() e, dopo aver disegnato lo sfondo, disegnalo con draw(knight.image, knight.rect.center).

Provalo tu

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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