Il cavaliere
Lezione 2 di 20 del corso Progetto Pygame: Difendi il castello di Coddy.
Il cavaliere è uno sprite: una classe basata su pygame.sprite.Sprite che conserva la sua immagine in self.image e la sua posizione in self.rect.
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.centerL'immagine è un quadrato di 48 pixel, ma il Rect è solo di 24. È con il Rect che i mostri entreranno in collisione, quindi un mostro deve raggiungere il corpo del cavaliere, non un angolo dello spazio vuoto intorno a lui. Una hitbox piccola sembra più equa per il giocatore.
Poiché l'immagine e il Rect hanno dimensioni diverse, disegna l'immagine centrata sul centro del Rect. image.get_rect(center=point) restituisce un Rect delle dimensioni dell'immagine centrato su un punto, e blit lo accetta come posizione in cui disegnare:
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))Sfida
Facile- Carica l'immagine del cavaliere:
knight_img = load("knight.png"). - Scrivi la classe
Knightsopra: immagineknight_img, unrectdi 24 per 24 centrato sucourtyard.center. - Scrivi la funzione
draw(image, center). - Prima del ciclo crea
knight = Knight()e, dopo aver disegnato lo sfondo, disegnalo condraw(knight.image, knight.rect.center).
Provalo tu
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tutte le lezioni di Progetto Pygame: Difendi il castello
Esercitati da solo: Playground Pygame