Valori predefiniti
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Kotlin di Coddy. Lezione 59 di 93.
A volte vuoi che un parametro di una funzione abbia un valore predefinito quando chi la chiama non ne specifica uno. Kotlin ti consente di assegnare valori predefiniti direttamente nella definizione del parametro.
fun greet(name: String = "Guest") {
println("Hello, $name!")
}
fun main() {
greet("Alice")
greet()
}
// Risultato:
// Hello, Alice!
// Hello, Guest!Quando chiami greet() senza un argomento, Kotlin usa il valore predefinito "Guest". Questo rende le funzioni più flessibili: chi le chiama può personalizzarne il comportamento quando necessario oppure affidarsi a valori predefiniti ragionevoli.
Puoi combinare parametri con e senza valori predefiniti. I parametri con valori predefiniti in genere vengono per ultimi:
fun createUser(name: String, role: String = "member"): String {
return "$name ($role)"
}
fun main() {
println(createUser("Alice", "admin"))
println(createUser("Bob"))
}
// Risultato:
// Alice (admin)
// Bob (member)Gli argomenti denominati diventano particolarmente utili con i valori predefiniti. Ti permettono di saltare alcuni parametri mentre ne fornisci altri:
fun format(text: String, uppercase: Boolean = false, prefix: String = "") {
val result = if (uppercase) text.uppercase() else text
println("$prefix$result")
}
fun main() {
format("hello", prefix = "-> ")
}
// Output: -> helloSfida
MedioImplementa buildGreeting(name: String, greeting: String = "Hello"): String. Restituisci un saluto nella forma greeting, name!. Il driver di test fornito chiama la tua funzione due volte: una volta solo con il nome e una volta con un nome e un saluto esplicito. Non scrivere main né usare print all’interno della funzione. Il saluto mancante deve usare il valore predefinito "Hello".
Provalo tu
fun buildGreeting(name: String, greeting: String): String {
// Aggiungi il valore predefinito al parametro e restituisci il saluto.
TODO("Build the greeting")
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori Parte 1
Operatori aritmeticiOperatore moduloAssegnazione compostaOperatori di confrontoRipasso: matematica semplice7Input/output di base
Funzione printlnTemplate di stringheInput con readLineConversione di tipoRiepilogo - Anni alla pensioneRiepilogo - Vero o falso10Funzioni
Dichiarare una funzioneParametri e argomentiValori di ritornoArgomenti denominatiValori predefinitiFunzioni a espressione singolaRiepilogo - Funzione SigmaRiepilogo - Funzione di validazione2Variabili
Val vs VarInferenza del tipoNumeriStringaBooleanoConvenzioni di denominazioneRiepilogo - Inizializzare le variabili5Operatori Parte 2
Operatori logici Parte 1Operatori logici Parte 2Operatori logici Parte 3Ternario con espressione ifRipasso - Logica semplice8Calcolatore per dividere il conto
Messaggio di benvenutoAcquisire i dati11FizzBuzz con un tocco
Panoramica del giocoLa funzione FizzBuzz3Nullabilità
Cos'è la null safetyTipi nullableOperatore di chiamata sicuraOperatore ElvisBasi della sfida sulle funzioniAsserzione non-nullRiepilogo - Accesso sicuro6Prendere decisioni
Istruzione ifIf-elseIf come espressioneEspressione whenwhen con intervalliRiepilogo - Calcolatrice semplice9Cicli
Ciclo forCiclo whileCiclo do-whilebreakcontinueIntervalli nei cicliCiclo annidatoRipasso - fattorialeRipasso - input dinamicoEsercitati da solo: Playground Kotlin