Resoconto della biblioteca
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Kotlin di Coddy. Lezione 54 di 57.
Sfida
MedioAggiungi il comando REPORT. Il tuo codice del passaggio precedente è già in Library.kt; mantieni ogni comando funzionante esattamente come prima.
REPORT: rispondibooks: 3, borrowed: 1, poi una riga per ogni membro in ordine alfabetico:ada: Dune, Emmacon i titoli nell’ordine di prestito, oppurebo: none.
Il codice fornito passa ogni riga di input a library.handle(line) e stampa ogni risposta restituita su una riga separata. I nomi dei membri sono parole singole in minuscolo, gli ID dei libri sono numeri interi e l’input contiene solo i comandi descritti finora. Qualsiasi altro comando risponde unknown command.
Il tuo codice va in Book.kt, Member.kt e Library.kt. Main.kt contiene il codice fornito per l’input/output e non può essere modificato.
Provalo tu
fun main() {
// Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Classi e oggetti
Lavorare con i fileDefinire le classiCostruttori primariBlocchi init e convalidaCostruttori secondariRiepilogo - Tessera della biblioteca4Ereditarietà
Classi aperte e sottoclassiRidefinizione dei membrisuper e costruttoriClassi astratteRiepilogo - Elenco del personale2Proprietà e incapsulamento
Accessor personalizzatiModificatori di visibilitàSetter privatilazy e lateinitRipasso - Conto bancario5Interfacce
Dichiarare le interfacceMetodi predefinitiInterfacce multipleLe interfacce come tipiRiepilogo - Metodi di pagamento8Tipi generici
Funzioni genericheClassi genericheVincoli sui tipiVarianza con in e outRiepilogo - Coda con priorità11Progetto: Gestione della biblioteca
Libri e sociPrendere in prestito i libriEsercitati da solo: Playground Kotlin