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Costruttori primari

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Kotlin di Coddy. Lezione 3 di 57.

La maggior parte delle classi Kotlin riceve i valori iniziali in un costruttore primario, scritto tra parentesi dopo il nome della classe. val o var davanti a un parametro lo rende anche una proprietà:

class Book(val title: String, var pages: Int)

All'interno di main:

val book = Book("Dune", 412)
println(book.title)
book.pages += 8
println(book.pages)

Output:

Dune
420

Un parametro senza val o var è disponibile solo durante la creazione dell'istanza, per esempio per calcolare una proprietà. Le proprietà val non possono essere riassegnate dopo la creazione; le proprietà var sì:

class Temperature(celsius: Double) {
    val fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32
}

All'interno di main:

val t = Temperature(100.0)
println(t.fahrenheit)

Output:

212.0

I parametri del costruttore possono avere valori predefiniti ed essere passati per nome, quindi un solo costruttore copre molti modi per creare un'istanza:

class Timer(val seconds: Int, val label: String = "timer")

All'interno di main:

val egg = Timer(300, "egg")
val quick = Timer(30)
val named = Timer(label = "tea", seconds = 180)
println("${egg.label} ${egg.seconds}")
println("${quick.label} ${quick.seconds}")
println("${named.label} ${named.seconds}")

Output:

egg 300
timer 30
tea 180

All'interno del corpo della classe, this fa riferimento all'istanza corrente. È necessario quando un parametro di un metodo ha lo stesso nome di una proprietà:

class Player(var name: String) {
    fun rename(name: String) {
        this.name = name
    }
}

All'interno di main:

val p = Player("anon")
p.rename("Ada")
println(p.name)

Output:

Ada
challenge icon

Sfida

Facile

Dichiara la classe Account con un costruttore primario: un owner di sola lettura e un balance modificabile con valore predefinito 0. Aggiungi summary(), che restituisce Ada has 150.

Il codice fornito legge un proprietario e, se è presente una seconda riga, un saldo iniziale. Crea il conto con o senza il saldo e stampa summary().

Il tuo codice va in Account.kt. Main.kt contiene il codice di input/output fornito e non può essere modificato.

Provalo tu

fun main() {
    // Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val account = if (input.size > 1) Account(input[0], input[1].toInt()) else Account(input[0])
    println(account.summary())
}
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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