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Iterazione mutabile

Fa parte della sezione Logica e flusso del percorso Rust di Coddy. Lezione 12 di 66.

A volte devi fare più che limitarti a leggere gli elementi di un vettore: devi modificarli. Mentre la lezione precedente ha mostrato come iterare e leggere i valori, questa lezione ti insegna a modificare gli elementi durante l’iterazione usando riferimenti mutabili.

Per modificare gli elementi durante l’iterazione, devi usare &mut invece di & nel tuo ciclo for:

let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];

for number in &mut numbers {
    *number = *number * 2;
}

&mut numbers crea un riferimento mutabile al vettore e ogni iterazione ti fornisce un riferimento mutabile a un singolo elemento. L'operatore * (chiamato operatore di dereferenziazione) viene usato per accedere al valore effettivo a cui punta il riferimento e modificarlo.

Questo schema è incredibilmente utile per trasformare i dati sul posto. Invece di creare un nuovo vettore con valori modificati, puoi aggiornare in modo efficiente quello esistente. Il vettore deve essere dichiarato come mut perché funzioni, dato che ne stai modificando il contenuto.

Dopo il ciclo qui sopra, numbers conterrebbe [2, 4, 6, 8] - ogni valore originale raddoppiato sul posto.

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Sfida

Facile
Scrivi una funzione add_ten_to_all che accetta un vettore mutabile numbers, aggiunge 10 a ciascun elemento direttamente e poi restituisce il vettore modificato.

Usa un'iterazione mutabile con &mut per modificare direttamente ciascun elemento. Ricorda di usare l'operatore di dereferenziazione * per accedere ai valori effettivi e modificarli.

Parametri:

  • numbers (Vec<i32>): un vettore mutabile di interi da modificare

Restituisce: il vettore modificato con 10 aggiunto a ciascun elemento (Vec<i32>)

Provalo tu

fn add_ten_to_all(mut numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
    // Scrivi il codice qui
}
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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