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Implementare i trait

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Rust di Coddy. Lezione 30 di 61.

Ora che sai come definire un trait, vediamo come fare in modo che una struct rispetti quel contratto. Implementare un trait collega il requisito astratto al comportamento concreto.

La sintassi usa impl TraitName for StructName:

trait Speak {
    fn speak(&self) -> String;
}

struct Dog {
    name: String,
}

impl Speak for Dog {
    fn speak(&self) -> String {
        format!("{} says: Woof!", self.name)
    }
}

Il blocco impl Speak for Dog indica a Rust che Dog implementa il trait Speak. Al suo interno, fornisci il corpo effettivo del metodo. È qui che definisci come parla un cane.

La potenza dei trait diventa evidente quando più tipi implementano lo stesso trait:

struct Cat {
    name: String,
}

impl Speak for Cat {
    fn speak(&self) -> String {
        format!("{} says: Meow!", self.name)
    }
}

Sia Dog che Cat ora condividono la funzionalità Speak, ma ciascuno fornisce una propria implementazione. Puoi chiamare .speak() su entrambi i tipi:

let dog = Dog { name: String::from("Rex") };
let cat = Cat { name: String::from("Whiskers") };

println!("{}", dog.speak());  // Rex says: Woof!
println!("{}", cat.speak());  // Whiskers says: Meow!

Questa è la base del polimorfismo in Rust: tipi diversi, stessa interfaccia, comportamenti unici.

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Sfida

Facile

Diamo vita ai trait implementandoli per tipi diversi! Creerai un trait Describable e lo implementerai per due struct diversi, ciascuno dei quali fornirà una descrizione unica.

Organizzerai il codice in tre file:

  • describable.rs: Definisci un trait pubblico Describable con un metodo describe(&self) -> String.
  • items.rs: Crea due struct pubblici che implementano il tuo trait:
    • Book con un campo pubblico title (String)
    • Movie con un campo pubblico name (String)
    Ogni struct dovrebbe implementare Describable con un proprio formato di descrizione unico.
  • main.rs: Riunisci i tuoi moduli, crea istanze di entrambe le struct e chiama i loro metodi describe per mostrare come lo stesso trait produce output diversi per tipi diversi.

La descrizione di Book dovrebbe essere Book: {title} e quella di Movie dovrebbe essere Film: {name}. Nota come ogni tipo rispetti lo stesso contratto, ma con un comportamento proprio!

Nel tuo file principale, crea un libro e un film usando i due input forniti, poi stampa le loro descrizioni su righe separate.

L'output dovrebbe seguire questo formato:

Book: {title}
Film: {name}

Ad esempio, con gli input 1984 e Inception:

Book: 1984
Film: Inception

Riceverai due input: il titolo di un libro e il nome di un film.

Provalo tu

mod describable;
mod items;

use describable::Describable;
use items::{Book, Movie};

fn main() {
    // Leggi gli input
    let mut title = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut title).expect("Failed to read line");
    let title = title.trim().to_string();
    
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // TODO: Crea un'istanza di Book con il titolo
    
    // TODO: Crea un'istanza di Movie con il nome
    
    // TODO: Stampa la descrizione del libro
    
    // TODO: Stampa la descrizione del film
}
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