Menu
Coddy logo textTech

Eseguire lo schermo

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Rust di Coddy. Lezione 53 di 61.

challenge icon

Sfida

Facile

Congratulazioni per aver raggiunto l’ultimo passaggio del progetto Document System! Hai creato tutti i singoli elementi: il trait Draw, TextField, Button e Screen. Ora è il momento di dare al tuo Screen la possibilità di eseguire il rendering di tutti i suoi componenti contemporaneamente con una sola chiamata al metodo.

Completerai il progetto aggiungendo un metodo run alla struct Screen. Questo metodo scorrerà tutti i componenti archiviati nello schermo e chiamerà draw() su ciascuno di essi, dando vita all’intero sistema di documenti.

I file del progetto:

  • draw.rs: il tuo trait Draw con il metodo draw.
  • text_field.rs: il tuo componente TextField, che stampa Text: {content}.
  • button.rs: il tuo componente Button, che stampa Button: {label} (width: {width}).
  • screen.rs: la tua struct Screen con i metodi new e add. Aggiungi un metodo run che prende &self e chiama draw() su ogni componente della raccolta.
  • main.rs: unisci tutti gli elementi: crea uno Screen, aggiungi i componenti e chiama run() per eseguire il rendering dell’intero schermo in una sola volta.

Il metodo run racchiude la logica di rendering all’interno di Screen, rendendo la tua funzione principale pulita e semplice. Invece di scorrere manualmente i componenti in main, ti basta chiamare screen.run().

Verranno forniti i seguenti input:

  • Prima riga: il contenuto del campo di testo
  • Seconda riga: l’etichetta del pulsante
  • Terza riga: la larghezza del pulsante (come numero)

Il tuo output deve visualizzare ogni componente su una riga distinta, nell’ordine in cui sono stati aggiunti:

Text: Dashboard
Button: Save (width: 120)

Provalo tu

mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;

use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;

pub struct Label {
    pub text: String,
}

impl Draw for Label {
    fn draw(&self) {
        println!("{}", self.text);
    }
}

fn main() {
    let mut input1 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
    let content = input1.trim().to_string();

    let mut input2 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
    let label = input2.trim().to_string();

    let mut input3 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
    let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");

    let mut screen = Screen::new();

    let text_field = TextField { content };
    screen.add(Box::new(text_field));

    let button = Button { label, width };
    screen.add(Box::new(button));

    // TODO: Sostituisci l'iterazione manuale qui sotto con una singola chiamata a screen.run()
    for component in &screen.components {
        component.draw();
    }
}

Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti

Esercitati da solo: Compilatore Rust online