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Nozioni di base sui moduli

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Rust di Coddy. Lezione 8 di 61.

Man mano che i tuoi programmi Rust crescono, tenere tutto in un unico file diventa scomodo. Il sistema di moduli di Rust ti permette di organizzare il codice spostando le struct e le relative implementazioni in file separati.

Per creare un modulo in un file separato, basta creare un nuovo file con il nome desiderato per il modulo. Ad esempio, per creare un modulo player, creeresti un file chiamato player.rs:

// player.rs
struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

impl Player {
    fn new(name: String) -> Player {
        Player { name, score: 0 }
    }
}

Per usare questo modulo nel tuo file principale, lo dichiari con la parola chiave mod. Questo dice a Rust di cercare un file con quel nome:

// main.rs
mod player;

fn main() {
    // Ora possiamo accedere agli elementi del modulo player
}

La dichiarazione mod player; dice a Rust di trovare e includere il contenuto di player.rs. Pensala come un collegamento del codice di quel file al tuo programma. Il nome del modulo deve corrispondere esattamente al nome del file (senza l’estensione .rs).

Questa separazione mantiene insieme il codice correlato. La definizione della tua struct e tutti i suoi metodi si trovano in un unico file dedicato, mentre main.rs resta concentrato sul punto di ingresso del programma. Nella prossima lezione imparerai come accedere concretamente agli elementi che hai inserito nei moduli.

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