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Ripasso - Punto di coordinate

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Rust di Coddy. Lezione 28 di 61.

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Sfida

Facile

Costruiamo un sistema di coordinate flessibile che funziona con qualsiasi tipo numerico! Creerai una struct generica Point che può rappresentare posizioni usando interi per giochi basati su griglia o numeri in virgola mobile per grafica precisa: tutto da un’unica definizione.

Organizzerai il codice in due file:

  • point.rs: definisci una struct generica pubblica Point<T> con due campi pubblici: x e y, entrambi di tipo T. Implementa i metodi per il tuo punto:
    • Una funzione associata new che crea un punto a partire dalle coordinate x e y
    • Un metodo translate che accetta i valori dx e dy e restituisce un nuovo Point con le coordinate traslate di tali quantità (ciò richiede che T supporti l’addizione e la copia, quindi usa il vincolo T: std::ops::Add<Output = T> + Copy)
  • main.rs: importa il tuo modulo point e mostra come la stessa struct generica funziona senza problemi con diversi tipi numerici.

Nel tuo file principale, mostra la tua Point generica:

  1. Creando un punto intero usando i primi due input (analizzati come i32)
  2. Traslandolo usando il terzo e il quarto input (anch’essi i32)
  3. Creando un punto in virgola mobile usando il quinto e il sesto input (analizzati come f64)
  4. Visualizzando tutti e tre i punti

L’output deve seguire questo formato:

Integer point: ({x}, {y})
After translation: ({x}, {y})
Float point: ({x}, {y})

Per esempio, con gli input 3, 5, 2, -1, 1.5 e 2.5:

Integer point: (3, 5)
After translation: (5, 4)
Float point: (1.5, 2.5)

Nota come Point::new(3, 5) crea un Point<i32>, mentre Point::new(1.5, 2.5) crea un Point<f64>: la stessa definizione di struct si adatta a entrambi!

Riceverai sei input: due interi per il primo punto, due interi per la traslazione e due numeri in virgola mobile per il secondo punto.

Provalo tu

mod point;

use point::Point;

fn main() {
    // Leggi gli input
    let mut input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dx: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dy: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    // TODO: Crea un punto a coordinate intere usando x1 e y1
    
    // TODO: Trasla il punto a coordinate intere di dx e dy
    
    // TODO: Crea un punto a coordinate in virgola mobile usando x2 e y2
    
    // TODO: Stampa i risultati nel formato richiesto:
    // println!("Integer point: ({}, {})", ...);
    // println!("After translation: ({}, {})", ...);
    // println!("Float point: ({}, {})", ...);
}

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