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文字列

CoddyのGOジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 10/109。

Goにおける文字列(string)はテキストデータを保持するために使用されます。ステップバイステップで使い方を学んでいきましょう。

まず、明示的な型宣言を伴う var キーワードを使用して string 変数を作成しましょう:

var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)

このコードを実行すると、画面に Hello, Go! というテキストが表示されます。message という名前の string 変数を作成し、その値を表示しました。

次に、Goのショート宣言構文 := を使用して文字列を作成してみましょう。これにより型が自動的に推論されます:

greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)

このコードを実行すると、テキスト Welcome to Go programming が画面に表示されます。:= 演算子は新しい変数を宣言し、指定された値に基づいてその型を決定します。

どちらの方法も同じことを実現します。つまり、テキストを格納する文字列変数を作成します。短縮宣言構文(:=)は、簡潔で便利であるため、Goではより一般的に使用されます。

challenge icon

チャレンジ

初心者

このチャレンジでは、Goでの文字列の扱い方を練習します。

既に2つの文字列変数 firstNamelastName が用意されています。あなたのタスクは以下の通りです:

  1. "Hello, my name is " という値を持つ greeting という名前の3つ目の文字列変数を作成します("is" の後の末尾のスペースに注意してください)
  2. fmt.Println() を使用して、3つの文字列をそれぞれ別々の行に出力します

自分で試してみよう

package main

import "fmt"

func main() {
	// これらの変数はすでに定義されています
	firstName := "Alex"
	lastName := "Smith"
	
	// TODO: Create a greeting string variable with the value "Hello, my name is"
	// Note: 余分なスペースを追加しないでください。
	
	// TODO: 3つの文字列(greeting、firstName、lastName)を別々の行に出力してください
	
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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