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文字列

CoddyのGOジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 10/109。

Goにおける文字列は、テキストデータを格納するために使用されます。それらの扱い方をステップバイステップで学んでいきましょう。

まず、varキーワードを使用して、明示的な型宣言で文字列変数を作成しましょう:

var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)

このコードを実行すると、テキストHello, Go!が画面に表示されます。messageという名前の文字列変数を作成し、その値を表示しました。

それでは、型を自動的に推論する := を使ったGoの短縮変数宣言構文を使用して、文字列を作成してみましょう。

greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)

このコードを実行すると、Welcome to Go programming というテキストが画面に表示されます。:= 演算子は新しい変数を作成し、提供された値に基づいてその型を決定します。

どちらの方法も同じことを行います。つまり、テキストを格納する文字列変数を作成します。短縮宣言構文(:=)は、簡潔で便利なため、Goではより一般的に使用されます。

challenge icon

チャレンジ

初心者

このチャレンジでは、Goで文字列を扱う練習をします。

すでに2つの文字列変数 firstNamelastName が用意されています。あなたのタスクは以下の通りです:

  1. 3つ目の文字列変数 greeting を作成し、値に "Hello, my name is " を代入します("is" の後の末尾のスペースに注意してください)。
  2. fmt.Println() を使用して、3つの文字列をそれぞれ別の行に出力します。

チートシート

Goの文字列はテキストデータを格納します。明示的な型宣言を使用して文字列変数を作成します:

var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)

または、自動型推論のために := を使用した短縮宣言構文を使用します:

greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)

:= 演算子は、簡潔で便利であるため、より一般的に使用されます。

自分で試してみよう

package main

import "fmt"

func main() {
	// これらの変数はすでに定義されています
	firstName := "Alex"
	lastName := "Smith"
	
	// TODO: "Hello, my name is" という値を持つ greeting 文字列変数を作成します
	
	// TODO: 3つの文字列すべて(greeting、firstName、lastName)を別々の行に出力します
	
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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