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ポインタとは?

CoddyのGOジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 60/109。

ポインタとは、別の変数のメモリ番地を格納する変数のことです。ポインタを使用することで、変数を間接的に参照したり変更したりすることができます。

ポインタ変数の宣言: 型名の前に * 記号を使用して、ポインタを保持できる変数を宣言します:

var pointerToInt *int       // intを指すことができるポインタ変数を宣言します
var pointerToString *string // stringを指すことができるポインタ変数を宣言します

既存の変数へのポインタを作成する: &(アドレス)演算子を使用して、変数のメモリアドレスを取得します:

x := 10
pointerToX := &x  // pointerToX は x のメモリアドレスを保持するようになります
fmt.Println(pointerToX)

ポインタが指す値へのアクセス: *(デリファレンス)演算子を使用します:

fmt.Println(*pointerToX)  // アドレスに格納されている値を出力します

出力は次のようになります:

0xc000018030  // メモリアドレス(実際のアドレスは異なります)
10           // そのアドレスにある値

チートシート

ポインタは、別の変数のメモリアドレスを格納する変数です。

&(アドレス)演算子を使用して、変数へのポインタを取得します:

x := 10
pointerToX := &x  // pointerToXはxのメモリアドレスを保持します

*(デリファレンス)演算子を使用して、ポインタが指す値にアクセスします:

fmt.Println(*pointerToX)  // アドレスに格納されている値を出力します

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このレッスンにはコードチャレンジは含まれていません。

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