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CoddyTech

떨어지는 블록

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 61번째.

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챌린지

중급

이제 블록이 하늘에서 떨어집니다. 이전 레슨에서 만든 조작 기능은 그대로 두고, Runner에 다음을 추가하세요:

  • Inspector에서 설정할 필드 세 개: blockPrefab(GameObject: 씬에서 Block 프리팹을 지정합니다), spawnEvery(1), fallSpeed(5).
  • 생성한 모든 블록을 기억하는 blocks라는 List<GameObject>.
  • spawnEvery초마다 -laneEdge와 laneEdge 사이의 임의의 x 좌표, y = 10, z = 0 위치에 Block을 생성하고 blocks에 추가합니다.
  • 매 프레임마다 blocks에 있는 모든 블록을 초당 fallSpeed 단위의 속도로 아래로 이동시킵니다.

아직 블록은 러너에게 피해를 주지 못합니다. Play를 눌러 블록이 떨어지는 모습을 확인한 다음, Check를 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;
    }
}

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