살아남고 점수 얻기
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 64번째.
챌린지
중급마지막 단계: 점수와 점점 더 어려워지는 게임입니다. 이전 단계의 모든 내용을 유지하고 다음을 추가하세요.
- 생존한 초를 세는
float형 변수score: 게임이 실행되는 동안 매 프레임 프레임의 시간을 더하세요. - Inspector에서 설정하는 필드
speedUp(0.2).fallSpeed는 매초speedUp만큼 증가합니다. 매 프레임 조금씩 증가하여 블록이 점점 더 빠르게 떨어집니다. - 충돌하면
Game over대신Game over! Score: 12를 로그에 출력하고,score의 초 단위 정수 부분을 표시하세요(int로 형 변환).
Play를 눌러 자신의 점수를 넘어선 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}