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CoddyTech

살아남고 점수 얻기

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 64번째.

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챌린지

중급

마지막 단계: 점수와 점점 더 어려워지는 게임입니다. 이전 단계의 모든 내용을 유지하고 다음을 추가하세요.

  • 생존한 초를 세는 float형 변수 score: 게임이 실행되는 동안 매 프레임 프레임의 시간을 더하세요.
  • Inspector에서 설정하는 필드 speedUp(0.2). fallSpeed는 매초 speedUp만큼 증가합니다. 매 프레임 조금씩 증가하여 블록이 점점 더 빠르게 떨어집니다.
  • 충돌하면 Game over 대신 Game over! Score: 12를 로그에 출력하고, score의 초 단위 정수 부분을 표시하세요(int로 형 변환).

Play를 눌러 자신의 점수를 넘어선 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            Vector3 b = blocks[i].transform.position;
            if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
            {
                Debug.Log("Game over");
                enabled = false;
                return;
            }
            if (b.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

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