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CoddyTech

복습: 차지 점프

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 23번째.

이 복습에서는 장의 내용을 종합합니다. 키를 누르고, 키를 놓고, 매 프레임마다 Time.deltaTime만큼 증가하며 제한값 아래로 유지되는 값입니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

큐브를 충전 점프를 하는 큐브로 만드세요.

  1. Input.GetButton("Jump")(스페이스바)를 누르고 있는 동안 charge를 초당 1씩 늘리되, 2를 넘지 않도록 하세요.
  2. Input.GetButtonUp("Jump")일 때 큐브의 y를 0.5f + charge * power로 설정한 다음, charge를 0으로 설정하세요.
  3. y가 0.5f보다 높은 동안 fall 단위/초의 속도로 큐브를 아래로 움직이세요.

‘플레이’를 누르고 스페이스바를 2초 동안 누른 뒤 놓으세요. 큐브가 뛰어올랐다가 다시 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
    public float power = 1f;
    public float fall = 1f;
    float charge = 0f;

    void Update()
    {
    }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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