복습: 차지 점프
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 23번째.
이 복습에서는 장의 내용을 종합합니다. 키를 누르고, 키를 놓고, 매 프레임마다 Time.deltaTime만큼 증가하며 제한값 아래로 유지되는 값입니다.
챌린지
쉬움큐브를 충전 점프를 하는 큐브로 만드세요.
Input.GetButton("Jump")(스페이스바)를 누르고 있는 동안charge를 초당 1씩 늘리되,2를 넘지 않도록 하세요.Input.GetButtonUp("Jump")일 때 큐브의 y를0.5f + charge * power로 설정한 다음,charge를 0으로 설정하세요.- y가
0.5f보다 높은 동안fall단위/초의 속도로 큐브를 아래로 움직이세요.
‘플레이’를 누르고 스페이스바를 2초 동안 누른 뒤 놓으세요. 큐브가 뛰어올랐다가 다시 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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