별을 하나씩
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 53번째.
챌린지
중급별을 잡거나 놓칠 때마다 새 별을 보내세요.
void ResetStar()를 작성하여star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);를 설정하고, 잡았을 때 기존 줄 대신 이 함수를 호출하세요.- 잡았을 때의 if 뒤에
else if (star.position.y < 0f)를 추가하여ResetStar();를 호출하세요.else if는 그 앞의 if가 거짓일 때만 실행됩니다.
‘플레이’를 누르세요. 별이 새로 생성될 때마다 새로운 x 위치에서 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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