별을 하나씩
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 39번째.
챌린지
중급잡을 때마다, 그리고 놓칠 때마다 새 별을 보냅니다. y가 0 아래로 떨어지면 별을 놓친 것입니다. 잡히든 놓치든 별은 y = 6, z = 0에서 다시 시작하며, x는 -4와 4 사이의 임의의 값입니다. Random.Range(min, max)는 min과 max 사이의 임의의 실수를 반환하므로, Random.Range(-4f, 4f)는 해당 x 값을 선택합니다.
두 경우 모두 같은 방식으로 별을 다시 시작하므로, 메서드 void ResetStar()에 한 번 작성하고 두 경우 모두에서 호출합니다. 놓쳐도 점수는 올라가지 않습니다. 이전 단계의 내용을 모두 유지합니다.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}