세 번의 기회
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 55번째.
이 단계에서는 Catch the Star를 완성합니다. 게임이 움직이고, 점수를 기록하고, 속도가 빨라지고, 종료되는 모든 기능을 하나의 스크립트로 구현합니다. enabled = false는 스크립트를 비활성화하며, Unity는 더 이상 해당 스크립트의 Update()를 호출하지 않습니다.
챌린지
중급세 번 놓치면 게임이 끝납니다.
[SerializeField] private int lives = 3;를 추가하세요.- 놓쳤을 때의
else if에서lives를 1 감소시키고"Missed! Lives: " + lives를 로그로 출력하세요. - 그런 다음
lives == 0일 때Game over를 로그로 출력하고enabled = false;로 설정하세요. 그러면Update()가 중지됩니다.
‘플레이’를 누르고 별 세 개를 놓치세요. Console에 Game over가 표시되고 게임이 중지됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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