세 번의 기회
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 41번째.
챌린지
중급세 번 놓치면 게임이 끝납니다. [SerializeField] private int lives를 추가하세요(씬에서 값을 3으로 설정합니다).
- 별을 놓칠 때마다 목숨이 하나 줄고, 남은 목숨 수와 함께
Missed! Lives: 2를 로그에 출력합니다. - 목숨이 0이 되면
Game over도 로그에 출력하고enabled = false로 스크립트를 비활성화합니다. Unity는 비활성화된 스크립트에서Update()를 더 이상 호출하지 않으므로 별이 멈추고 캐처도 더 이상 움직이지 않습니다.
별을 잡으면 점수가 올라가고 별의 속도도 빨라집니다. 이전 단계의 모든 내용을 그대로 유지하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}