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CoddyTech

세 번의 기회

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 41번째.

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챌린지

중급

세 번 놓치면 게임이 끝납니다. [SerializeField] private int lives를 추가하세요(씬에서 값을 3으로 설정합니다).

  • 별을 놓칠 때마다 목숨이 하나 줄고, 남은 목숨 수와 함께 Missed! Lives: 2를 로그에 출력합니다.
  • 목숨이 0이 되면 Game over도 로그에 출력하고 enabled = false로 스크립트를 비활성화합니다. Unity는 비활성화된 스크립트에서 Update()를 더 이상 호출하지 않으므로 별이 멈추고 캐처도 더 이상 움직이지 않습니다.

별을 잡으면 점수가 올라가고 별의 속도도 빨라집니다. 이전 단계의 모든 내용을 그대로 유지하세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

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