점점 더 빠르게
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 40번째.
챌린지
중급별을 잡을 때마다 별이 더 빠르게 떨어집니다. [SerializeField] private float speedUp을 추가하고(장면에서 값을 0.5로 설정합니다), 별을 잡을 때마다 fallSpeed에 더하세요. 별을 놓쳐도 속도는 바뀌지 않습니다. 이전 단계의 모든 내용을 유지하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}