점점 더 빠르게
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 54번째.
챌린지
중급별을 잡을 때마다 별이 더 빨리 떨어지게 하세요.
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;를 추가하세요.- 별을 잡는 if문에서
score++;옆에fallSpeed += speedUp;를 추가하세요.ResetStar()안에는 추가하지 마세요. 놓쳤을 때도 이 함수가 호출되기 때문입니다.
‘플레이’를 누르고 별을 몇 개 잡아 보세요. 별이 잡을 때마다 더 빨리 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
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