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점점 더 빠르게

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 54번째.

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챌린지

중급

별을 잡을 때마다 별이 더 빨리 떨어지게 하세요.

  1. [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;를 추가하세요.
  2. 별을 잡는 if문에서 score++; 옆에 fallSpeed += speedUp;를 추가하세요. ResetStar() 안에는 추가하지 마세요. 놓쳤을 때도 이 함수가 호출되기 때문입니다.

‘플레이’를 누르고 별을 몇 개 잡아 보세요. 별이 잡을 때마다 더 빨리 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

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