잡아라
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 52번째.
챌린지
중급별을 잡고 잡은 횟수를 세세요.
- 필드
private int score;를 추가하세요. - 별이 움직인 후,
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f일 때score를 1 증가시키고"Caught! Score: " + score를 로그에 기록하세요. - 그 if문 안에서 별을 y =
6f로 되돌리고, x와 z는 그대로 유지하세요.
‘플레이’를 누르고 별 아래로 움직이세요. 콘솔에 Caught! Score: 1이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
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