충돌!
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 67개 중 63번째.
챌린지
중급이제 위험 요소를 추가해 봅시다. 이전 단계의 내용을 모두 유지하고, 블록이 러너에 닿으면 게임을 끝내세요.
- 둘 다 너비가 1단위인 정육면체이므로, x 위치 차이가 1 미만이고 y 위치 차이가 1 미만이면 블록이 러너에 닿습니다.
- 블록이 이동한 뒤 매 프레임마다 모든 블록을 확인하세요. 닿으면
Game over를 로그에 출력하고enabled = false로 스크립트를 끄세요. 그러면 러너, 블록, 블록 생성이 모두 멈춥니다.
Play를 눌러 얼마나 오래 버틸 수 있는지 확인한 다음, Check를 누르세요.
직접 해보기
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}