충돌!
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 79번째.
챌린지
중급블록이 러너에 닿으면 게임을 끝내세요.
- 블록 반복문에서 블록이 이동한 후, 위치를
Vector3 b로 읽으세요. Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f이면Game over를 로그에 기록하고,enabled = false;를 설정한 다음return;하세요.
‘플레이’를 누르고 블록이 여러분에게 떨어지게 하세요. Console에 Game over가 표시되고 모든 것이 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
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