정리하기
Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 78번째.
foreach가 목록을 순회하는 동안 목록에서 항목을 제거하면 스크립트가 InvalidOperationException과 함께 중단됩니다. 대신 for를 사용해 역순으로 반복하세요. 항목 i를 제거하면 그 뒤에 있는 항목만 이동하며, 반복문은 이미 그 항목들을 방문한 상태입니다.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}챌린지
중급바닥 아래로 떨어지는 블록을 제거하세요.
foreach를for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)로 바꾸고, 이전처럼blocks[i]를 아래로 이동시키세요.- 이동한 후
blocks[i].transform.position.y < -1f이면Destroy(blocks[i]);를 호출한 다음blocks.RemoveAt(i);를 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. Hierarchy에 블록이 몇 개보다 많이 남아 있지 않습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
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