Obsługa błędów
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 45 z 66.
Wyzwanie
ŁatwyUlepszmy nasz system, dodając solidną obsługę błędów, która pozwoli sprawnie radzić sobie z potencjalnymi problemami. Utwórz klasę o nazwie ErrorHandler z następującymi metodami:
ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Sprawdza poprawność indeksów wejściowych i zwraca odpowiedni komunikat o błędzie lub pusty ciąg, jeśli są poprawne.- Zwraca
"Invalid student index", jeśli indeks ucznia wykracza poza zakres. - Zwraca
"Invalid assignment index", jeśli indeks zadania wykracza poza zakres. - Zwraca pusty ciąg
"", jeśli oba indeksy są poprawne.
- Zwraca
SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Bezpiecznie pobiera wynik z obsługą błędów.- Zwraca wynik, jeśli oba indeksy są poprawne.
- Zwraca
-999, jeśli którykolwiek indeks jest niepoprawny.
ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): Przetwarza aktualizacje zbiorcze, w których każda aktualizacja ma postać[studentIndex, assignmentIndex, score].- Zwraca tablicę
string[]zawierającą komunikaty o błędach dla każdej nieudanej aktualizacji. - Każda aktualizacja może zakończyć się jednym z następujących komunikatów o błędzie:
"Invalid update format", jeśli aktualizacja nie zawiera dokładnie 3 wartości."Invalid student index": jeśli indeks ucznia wykracza poza zakres."Invalid assignment index": jeśli indeks zadania wykracza poza zakres."Invalid score value": jeśli wynik jest poza prawidłowym zakresem (0-100).
- Formatuj każdy błąd w następujący sposób:
"Error at index X: [specific error message]" - Zwróć pustą tablicę, jeśli wszystkie aktualizacje zakończą się powodzeniem.
- Zwraca tablicę
string[], użyj List<string> errors = new List<string>();. List<string> działa jak tablica o zmiennym rozmiarze, do której możesz dodawać elementy za pomocą errors.Add(...). Na końcu przekonwertuj ją za pomocą errors.ToArray(). Import using System.Collections.Generic; potrzebny do tego rozwiązania jest już umieszczony na początku pliku.Spróbuj swoich sił
using System; // Nie usuwaj tej linii
using System.Collections.Generic;
public class ErrorHandler
{
public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
}
// Wymagane do testowania – nie modyfikuj
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Sprawdź, czy indeksy nie wykraczają poza zakres
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Sprawdź poprawność oceny
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Ustaw ocenę
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Sprawdź, czy indeks ucznia jest prawidłowy
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Oblicz sumę prawidłowych ocen
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Pomiń nieocenione zadania
{
sum += score;
count++;
}
}
// Zwróć średnią lub 0, jeśli nie ma prawidłowych ocen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Sprawdź, czy są jacyś uczniowie
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Sprawdź, czy indeks zadania jest prawidłowy
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Oblicz sumę poprawnych ocen za zadanie
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Pomiń nieocenione zadania
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Zwróć średnią lub 0, jeśli nie ma prawidłowych ocen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Znajdź najwyższą ocenę
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów8System analizy danych
Konfiguracja zbierania danychLogika wprowadzania danych3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online