Modyfikowanie słowników
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 50 z 66.
Słowniki w C# są mutowalne, co oznacza, że możesz je modyfikować po ich utworzeniu. Oto typowe sposoby modyfikowania słownika Dictionary:
Dodaj nową parę klucz-wartość:
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
inventory.Add("apple", 10);Zaktualizuj wartość istniejącego klucza:
// Najpierw sprawdź, czy klucz istnieje
if (inventory.ContainsKey("apple"))
{
inventory["apple"] = 15; // Aktualizuje wartość "apple" na 15
}Usuń parę klucz-wartość:
// Usuń wpis "apple"
inventory.Remove("apple");Wyczyść wszystkie wpisy:
// Usuń wszystkie pary klucz-wartość
inventory.Clear();Wyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie UpdateInventory, która przyjmuje trzy argumenty:
- Dictionary<string, int> reprezentujący stan magazynowy
- string reprezentujący nazwę elementu
- int reprezentujący nową ilość
Metoda powinna:
- Jeśli element istnieje w stanie magazynowym, zaktualizować jego ilość
- Jeśli element nie istnieje, dodać go z podaną ilością
- Wypisać zaktualizowany stan magazynowy w formacie: "Item: [quantity]" (jeden element w wierszu)
Spróbuj swoich sił
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void UpdateInventory(Dictionary<string, int> inventory, string item, int quantity)
{
// Napisz tutaj swój kod
// Wypisz zaktualizowany stan magazynowy
// Nie usuwaj tego
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in inventory)
{
Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}");
}
}
// Zignoruj kod główny — konwertuje on string na HashMap
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
// Odczytaj pierwszy wiersz, aby sprawdzić, czy jest w formacie JSON
string firstLine = Console.ReadLine();
// Sprawdź, czy dane wejściowe są w formacie JSON
if (firstLine != null && firstLine.StartsWith("{") && firstLine.EndsWith("}"))
{
try
{
// Przetwórz dane wejściowe JSON zawierające początkowy stan magazynowy
string jsonContent = firstLine.Substring(1, firstLine.Length - 2);
// Podziel tekst według przecinków, które nie znajdują się wewnątrz cudzysłowów
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Wyodrębnij klucz i wartość za pomocą wyrażenia regularnego
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
inventory.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItemJson = Console.ReadLine();
// Check if update item is in JSON format with quotes
Match itemMatch = Regex.Match(updateItemJson, @"""([^""]+)""");
string updateItem = itemMatch.Success ? itemMatch.Groups[1].Value : updateItemJson;
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
else
{
try
{
// Process traditional input format
int initialCount = int.Parse(firstLine);
for (int i = 0; i < initialCount; i++)
{
string item = Console.ReadLine();
int quantity = int.Parse(Console.ReadLine());
inventory.Add(item, quantity);
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItem = Console.ReadLine();
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo null9HashMap część 1
Czym jest HashMap?Deklarowanie HashMapSprawdzanie, czy klucz istniejeDostęp do wartościModyfikowanie słownikówPodsumowanie — HashMapPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online