Konfiguracja zbierania danych
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 40 z 66.
Wyzwanie
ŁatwyW tym projekcie zbudujesz system analizy danych, który przetwarza oceny uczniów. Najpierw utwórz podstawę do zbierania i sprawdzania poprawności danych wejściowych.
Utwórz klasę o nazwie DataCollector z następującymi metodami:
CreateScoreGrid(int students, int assignments): Tworzy i zwraca postrzępioną tablicę liczb całkowitych (int[][]) o określonych wymiarach do przechowywania ocen uczniów.ValidateScore(int score): Zwraca true, jeśli ocena jest prawidłowa (od 0 do 100 włącznie), w przeciwnym razie false.PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid): Wypełnia całą siatkę domyślną oceną -1 (oznaczającą „jeszcze nieocenione”) i zwraca zaktualizowaną siatkę.
WAŻNE: Nie modyfikuj kodu testowego na dole pliku. Zostanie on użyty do sprawdzenia Twojej implementacji.
Spróbuj swoich sił
using System; // Nie usuwaj tej linii
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
}Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów8System analizy danych
Konfiguracja zbierania danychLogika wprowadzania danych3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online