Instrukcje skoku (goto)
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 20 z 66.
Instrukcja goto w języku C# umożliwia bezpośrednie przekazanie sterowania do oznaczonej etykietą instrukcji w tej samej metodzie.
Utwórz etykietę w swoim kodzie:
start:Użyj instrukcji goto, aby przejść do tej etykiety:
goto start;Oto prosty przykład użycia goto do utworzenia pętli:
int i = 0;
start:
if (i < 5)
{
Console.WriteLine(i);
i++;
goto start;
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
0
1
2
3
4Chociaż goto istnieje w C#, na ogół zaleca się zamiast niego używać instrukcji sterujących o uporządkowanej strukturze (if, for, while itp.), ponieważ dzięki nim kod jest bardziej czytelny i łatwiejszy w utrzymaniu.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie ProcessCommands, która przyjmuje jeden argument:
- Ciąg znaków (
command) zawierający polecenie do przetworzenia.
Metoda powinna implementować prosty procesor poleceń używający instrukcji goto:
- Jeśli polecenie to "start", wyświetl "Starting process", a następnie przejdź do etykiety "end"
- Jeśli polecenie to "stop", wyświetl "Stopping process", a następnie przejdź do etykiety "end"
- Jeśli polecenie to "pause", wyświetl "Pausing process", a następnie przejdź do etykiety "end"
- Jeśli polecenie jest czymkolwiek innym, wyświetl "Unknown command", a następnie przejdź do etykiety "end"
- W etykiecie "end" wyświetl “Command processed”
Spróbuj swoich sił
using System;
public class Program
{
public static void ProcessCommands(string command)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static void Main(string[] args)
{
string command = Console.ReadLine();
ProcessCommands(command);
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online