Sprawdzanie, czy klucz istnieje
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 48 z 66.
Aby sprawdzić, czy klucz istnieje w HashMap (Dictionary w C#), możesz użyć metody ContainsKey().
Najpierw utwórz słownik:
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();Dodaj kilka par klucz-wartość:
ages.Add("John", 25);
ages.Add("Mary", 30);Teraz sprawdź, czy klucz istnieje:
bool exists = ages.ContainsKey("John");Po wykonaniu powyższego kodu zmienna exists będzie miała wartość true.
Możesz użyć tego w instrukcji warunkowej:
if (ages.ContainsKey("John"))
{
Console.WriteLine("John's age is in the dictionary");
}
else
{
Console.WriteLine("John's age is not in the dictionary");
}Wyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie CheckKeyExists, która przyjmuje dwa argumenty:
- Dictionary<string, int> (słownik)
- string (klucz) do sprawdzenia
Metoda powinna sprawdzić, czy klucz istnieje w słowniku, i wyświetlić:
- "Key exists", jeśli klucz został znaleziony
- "Key does not exist", jeśli klucz nie został znaleziony
Spróbuj swoich sił
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void CheckKeyExists(Dictionary<string, int> dictionary, string key)
{
// Wpisz kod tutaj
}
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
// Odczytywanie danych wejściowych o stanie magazynowym — obsługuje zarówno format JSON, jak i format z danymi w osobnych wierszach
string firstLine = Console.ReadLine();
// Sprawdź, czy dane wejściowe są w formacie JSON
if (firstLine != null && firstLine.StartsWith("{") && firstLine.EndsWith("}"))
{
try
{
// Przetwórz dane wejściowe w formacie JSON
string jsonContent = firstLine.Substring(1, firstLine.Length - 2);
// Podziel według przecinków, które nie znajdują się w cudzysłowach
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Wyodrębnij klucz i wartość za pomocą wyrażenia regularnego
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
inventory.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
// Reading the key to check directly
string keyToCheck = Console.ReadLine();
CheckKeyExists(inventory, keyToCheck);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
else
{
// Process original line-by-line format
string line = firstLine;
// Read lines until an empty line is entered
while (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
try
{
string[] parts = line.Split(':');
if (parts.Length == 2)
{
inventory.Add(parts[0], int.Parse(parts[1]));
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing line: {ex.Message}");
}
// Read next line
line = Console.ReadLine();
}
// Reading the key to check
string keyToCheck = Console.ReadLine();
CheckKeyExists(inventory, keyToCheck);
}
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo null9HashMap część 1
Czym jest HashMap?Deklarowanie HashMapSprawdzanie, czy klucz istniejeDostęp do wartościModyfikowanie słownikówPodsumowanie — HashMapPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online