Usuwanie elementu
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 58 z 66.
Metoda Remove(element) usuwa określony element z HashSet, jeśli istnieje. Ta metoda zwraca true, jeśli element został pomyślnie usunięty, i false, jeśli elementu nie znaleziono w zbiorze.
Utwórz pusty HashSet:
HashSet<string> fruits = new HashSet<string>();Dodaj kilka elementów do zbioru:
fruits.Add("Apple");
fruits.Add("Banana");
fruits.Add("Cherry");Po wykonaniu powyższego kodu zbiór fruits zawiera:
["Apple", "Banana", "Cherry"]Teraz usuń „Banana” ze zbioru:
bool wasRemoved = fruits.Remove("Banana");Po usunięciu zbiór zawiera:
["Apple", "Cherry"]Wartość wasRemoved będzie wynosić true, ponieważ znaleziono „Banana” i ją usunięto.
Jeśli spróbujemy usunąć element, który nie istnieje:
bool wasRemoved = fruits.Remove("Orange");Zbiór pozostaje bez zmian, a wasRemoved będzie mieć wartość false.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie RemoveElement, która przyjmuje dwa argumenty:
- Zbiór ciągów znaków typu HashSet (
set) - Ciąg znaków (
element) do usunięcia
Metoda powinna spróbować usunąć podany element ze zbioru. Jeśli element został pomyślnie usunięty, wypisz "Element removed: True", w przeciwnym razie wypisz "Element removed: False". Następnie wypisz zaktualizowany zbiór w nowej linii.
Spróbuj swoich sił
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
public class Program
{
public static void RemoveElement(HashSet<string> set, string element)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static void Main()
{
HashSet<string> set = new HashSet<string>();
// Odczytaj pierwszy wiersz, aby sprawdzić, czy jest w formacie JSON
string firstLine = Console.ReadLine();
string elementToRemove;
// Sprawdź, czy dane wejściowe są w formacie tablicy JSON
if (firstLine != null && firstLine.StartsWith("[") && firstLine.EndsWith("]"))
{
try
{
// Wyodrębnij zawartość między nawiasami kwadratowymi
string arrayContent = firstLine.Substring(1, firstLine.Length - 2);
// Użyj wyrażenia regularnego, aby znaleźć wszystkie ciągi znaków w cudzysłowach
MatchCollection matches = Regex.Matches(arrayContent, @"""([^""]*)""");
foreach (Match match in matches)
{
// Dodaj przechwyconą grupę (bez cudzysłowów)
if (match.Groups.Count > 1)
{
set.Add(match.Groups[1].Value.Trim());
}
}
// Odczytaj drugi wiersz zawierający element do usunięcia
string secondLine = Console.ReadLine();
// Sprawdź, czy element jest w formacie ciągu znaków JSON
Match elementMatch = Regex.Match(secondLine, @"""([^""]*)""");
if (elementMatch.Success && elementMatch.Groups.Count > 1)
{
elementToRemove = elementMatch.Groups[1].Value;
}
else
{
elementToRemove = secondLine;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing JSON input: {ex.Message}");
return;
}
}
else
{
// Przetwórz dane wejściowe w tradycyjnym formacie
string[] elements = firstLine.Split(',');
foreach (string element in elements)
{
set.Add(element.Trim());
}
// Odczytaj element do usunięcia w tradycyjnym formacie
elementToRemove = Console.ReadLine();
}
RemoveElement(set, elementToRemove);
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów8System analizy danych
Konfiguracja zbierania danychLogika wprowadzania danych11HashSet część 1
Czym jest HashSet?Dodawanie elementuUsuwanie elementuSprawdzanie, czy element istniejePustość i rozmiarPodsumowanie — HashSet3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online