Logika oceniania
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 43 z 66.
Wyzwanie
ŁatwyTeraz, gdy możemy analizować dane, zaimplementujmy system oceniania, który na podstawie wyników przypisuje oceny literowe. Utwórz klasę o nazwie GradingSystem z następującymi metodami:
ConvertToLetterGrade(double score): Konwertuje wynik liczbowy na ocenę literową zgodnie z tą skalą:- A: 90-100
- B: 80-89
- C: 70-79
- D: 60-69
- F: 0-59
- Nieprawidłowy: Zwraca "N/A" dla każdego nieprawidłowego wyniku (ujemnego lub > 100)
GetStudentGrade(int[][] scoreGrid, int studentIndex): Oblicza średnią ucznia i zwraca jego ocenę literową. Zwraca "N/A" dla nieprawidłowych indeksów uczniów.GetClassDistribution(int[][] scoreGrid): Zwraca tablicę liczb całkowitych reprezentujących liczbę ocen literowych w klasie [A, B, C, D, F]. Podstawą jest średni wynik każdego ucznia.
Spróbuj swoich sił
using System; // Nie usuwaj tej linii
public class GradingSystem
{
public static string ConvertToLetterGrade(double score)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static string GetStudentGrade(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static int[] GetClassDistribution(int[][] scoreGrid)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
}
// Wymagane do testowania — nie modyfikuj
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Sprawdź, czy indeksy nie wykraczają poza zakres
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Sprawdź poprawność oceny
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Ustaw ocenę
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Sprawdź, czy indeks ucznia jest prawidłowy
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Oblicz sumę poprawnych ocen
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Pomiń nieocenione zadania
{
sum += score;
count++;
}
}
// Zwróć średnią lub 0, jeśli nie ma poprawnych ocen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Sprawdź, czy są jacyś uczniowie
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Sprawdź, czy indeks zadania jest prawidłowy
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Oblicz sumę prawidłowych ocen za zadanie
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Pomiń nieocenione zadania
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Zwróć średnią lub 0, jeśli nie ma poprawnych ocen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Znajdź najwyższą ocenę
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów8System analizy danych
Konfiguracja zbierania danychLogika wprowadzania danych3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online