Logika wprowadzania danych
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 41 z 66.
Wyzwanie
ŁatwyTeraz, gdy mamy już naszą strukturę danych, zaimplementujmy logikę wprowadzania i aktualizowania wyników uczniów.
Utwórz klasę o nazwie DataEntry z następującymi metodami:
SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score): Ustawia wynik dla konkretnego ucznia i zadania, jeśli jest prawidłowy. Zwraca:- 0, jeśli operacja się powiedzie
- -1, jeśli którykolwiek indeks wykracza poza zakres
- -2, jeśli wynik jest nieprawidłowy
UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score): Aktualizuje wyniki wielu uczniów za to samo zadanie. Zwraca liczbę pomyślnie zaktualizowanych wyników.
Uwaga: Użyj metody ValidateScore z klasy DataCollector, aby sprawdzić, czy wynik jest prawidłowy.
Spróbuj swoich sił
using System; // Nie usuwaj tej linii
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
// Wpisz tutaj swój kod
}
}
// Wymagane do testowania — nie modyfikuj
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów8System analizy danych
Konfiguracja zbierania danychLogika wprowadzania danych3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo nullPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online