Menu
Coddy logo textTech

Logika wprowadzania danych

Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 41 z 66.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Teraz, gdy mamy już naszą strukturę danych, zaimplementujmy logikę wprowadzania i aktualizowania wyników uczniów.

Utwórz klasę o nazwie DataEntry z następującymi metodami:

  1. SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score): Ustawia wynik dla konkretnego ucznia i zadania, jeśli jest prawidłowy. Zwraca:
    • 0, jeśli operacja się powiedzie
    • -1, jeśli którykolwiek indeks wykracza poza zakres
    • -2, jeśli wynik jest nieprawidłowy
  2. UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score): Aktualizuje wyniki wielu uczniów za to samo zadanie. Zwraca liczbę pomyślnie zaktualizowanych wyników.

Uwaga: Użyj metody ValidateScore z klasy DataCollector, aby sprawdzić, czy wynik jest prawidłowy.

Spróbuj swoich sił

using System; // Nie usuwaj tej linii
public class DataEntry
{
    public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
    {
        // Wpisz tutaj swój kod
        
    }
    
    public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
    {
        // Wpisz tutaj swój kod
        
    }
}

// Wymagane do testowania — nie modyfikuj
public class DataCollector
{
    public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
    {
        int[][] scoreGrid = new int[students][];
        for (int i = 0; i < students; i++)
        {
            scoreGrid[i] = new int[assignments];
        }
        return scoreGrid;
    }
    
    public static bool ValidateScore(int score)
    {
        return score >= 0 && score <= 100;
    }
    
    public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
    {
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
            {
                scoreGrid[i][j] = -1;
            }
        }
        return scoreGrid;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem

Poćwicz samodzielnie: Kompilator C# online