Dostęp do wartości
Część sekcji Logika i sterowanie przepływem ścieżki C# w Coddy. Lekcja 49 z 66.
W C# używamy Dictionary<TKey, TValue> jako odpowiednika HashMap. Po dodaniu elementów do Dictionary trzeba je pobrać.
Utwórz słownik z kluczami typu string i wartościami typu int:
Dictionary<string, int> studentScores = new Dictionary<string, int>();Dodaj kilka wpisów:
studentScores.Add("John", 95);
studentScores.Add("Mary", 88);Uzyskiwanie dostępu do wartości za pomocą klucza:
int johnScore = studentScores["John"];Po wykonaniu powyższego kodu johnScore zawiera:
95Uważaj! Jeśli spróbujesz uzyskać dostęp do klucza, który nie istnieje, otrzymasz wyjątek KeyNotFoundException:
// To zgłosi wyjątek, jeśli "Bob" nie znajduje się w słowniku
int bobScore = studentScores["Bob"];Wyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie GetValueByKey, która przyjmuje dwa argumenty:
- Dictionary<string, int> (słownik).
- string (klucz), którego wartość należy wyszukać.
Metoda powinna spróbować uzyskać wartość dla podanego klucza i:
- Jeśli klucz istnieje, wypisać wartość.
- Jeśli klucz nie istnieje, wypisać "Key not found".
Spróbuj swoich sił
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void GetValueByKey(Dictionary<string, int> dictionary, string key)
{
// Wpisz kod tutaj
}
static void Main(string[] args)
{
// Wczytaj słownik w formacie JSON: {"key1":value1,"key2":value2}
string dictionaryInput = Console.ReadLine();
string key = Console.ReadLine();
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
// Przeanalizuj ciąg wejściowy, aby utworzyć słownik
if (!string.IsNullOrEmpty(dictionaryInput))
{
try
{
// Sprawdź, czy dane wejściowe są w formacie JSON
if (dictionaryInput.StartsWith("{") && dictionaryInput.EndsWith("}"))
{
// Usuń nawiasy klamrowe
string jsonContent = dictionaryInput.Substring(1, dictionaryInput.Length - 2);
// Podziel według przecinków, które nie znajdują się wewnątrz cudzysłowów
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Wyodrębnij klucz i wartość za pomocą wyrażenia regularnego
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
dictionary.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
}
// Handle the original format "key1:value1,key2:value2" as fallback
else
{
string[] pairs = dictionaryInput.Split(',');
foreach (string pair in pairs)
{
string[] keyValue = pair.Split(':');
if (keyValue.Length == 2)
{
dictionary.Add(keyValue[0], int.Parse(keyValue[1]));
}
}
}
GetValueByKey(dictionary, key);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i sterowanie przepływem
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDeklarowanie i inicjalizacja tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DTablice postrzępionePodstawowe operacje na macierzachPodsumowanie — tablice wielowymiarowe4Techniki sterowania przepływem
Wczesne zwrotyKlauzule ochronneInstrukcje skoku (goto)Break i continueSpłaszczanie zagnieżdżonych warunków7Zaawansowane operatory logiczne
Ewaluacja z krótkim spięciemWarunkowe operatory logicznePriorytet operatorówPowtórzenie — zaawansowane operatory2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Wiele warunkówZłożona logika Boole’aPorównanie if i switchZagnieżdżone instrukcje switchPodsumowanie — zaawansowane decyzje5Obsługa wyjątków
Podstawy try-catchTypy wyjątkówWiele bloków catchPraca z plikamiBlok finallyusing a try-finallyWłasne wyjątkiPowtórzenie — obsługa błędów3Udoskonalenia pętli
Wydajność pętliIterowanie po złożonych strukturachKażdy typ pętliRefaktoryzacja pętliPodsumowanie — zoptymalizowane pętle6Obsługa wartości null
Podstawy referencji nullTypy wartości dopuszczające nullWzorce sprawdzania nullProgramowanie defensywnePodsumowanie — bezpieczeństwo null9HashMap część 1
Czym jest HashMap?Deklarowanie HashMapSprawdzanie, czy klucz istniejeDostęp do wartościModyfikowanie słownikówPodsumowanie — HashMapPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online