Caminhos Bloqueados
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 9 de 41.
Rook, bishop e queen compartilham uma regra que todos os diagramas até agora ignoraram discretamente: uma peça deslizante não pode passar através de outra peça. Sua linha de movimento para na primeira peça que encontra. Veja o que um peão faz com uma torre:
O próprio peão das brancas em a4 corta a coluna. A torre pode ir para a2 ou a3, mas a4 e tudo além dela estão fora dos limites.
Quando a peça bloqueadora é uma peça aliada, essa é toda a história: você nunca pode terminar em sua própria peça, então a torre para uma casa antes. Quando a peça bloqueadora pertence ao inimigo, você tem uma opção melhor:
Agora o peão em a4 é das Pretas. A torre pode deslizar para cima e capturá-lo, mas as casas atrás dele continuam fora de alcance.
Capturar significa que a torre para na casa do peão, e o peão deixa o tabuleiro. Passar através nunca é permitido, seja de uma peça amiga ou inimiga. A mesma regra se aplica ao bispo e à dama, e ela explica algo que você pode verificar na posição inicial do capítulo 1:
Este bispo não tem nenhum movimento legal: seus próprios peões em b2 e d2 bloqueiam ambas as diagonais.
Essa é exatamente a situação do bispo no primeiro lance de toda partida. Até que um peão saia do caminho, as peças deslizantes ficam adormecidas atrás da muralha de peões, e é por isso que as partidas reais começam com peões e cavalos.
Experimente você mesmo
A torre das brancas está em a1 e o próprio peão das brancas está em a4. Clique em qualquer casa para a qual a torre possa se mover legalmente.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
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RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais