Menu
Coddy logo textTech

Saltando sobre Peças

Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 12 de 41.

O capítulo anterior terminou com uma regra: as peças deslizantes param na primeira peça em seu caminho. O cavalo é a única peça no xadrez que ignora essa regra. Ele salta por cima de tudo o que estiver no caminho, seja amigo ou inimigo. Observe a posição inicial:

Posição inicial com os saltos do cavalo de g1 para f3 e h3 mostrados

Nenhum peão se moveu, mas o cavalo em g1 já pode saltar por cima da muralha de peões para f3 ou h3.

Como o cavalo salta por cima de tudo, as peças entre ele e o destino simplesmente não importam. Apenas a casa de destino conta: se estiver vazia, o cavalo move-se para lá; se uma peça inimiga estiver nela, o cavalo pousa e a captura; se uma das suas próprias peças estiver nela, o salto é proibido. É por isso que o cavalo em g1 acima não pode ir para e2: e2 está no alcance em L, mas o próprio peão das Brancas está lá.

Cavalo em d4 cercado por oito peões brancos, com as oito casas de destino destacadas

Cercado por todos os lados pelos próprios peões, o cavalo ainda tem os oito saltos. Uma torre em d4, aqui, não poderia se mover.

É também por isso que todo jogo real começa da maneira como começa. No primeiro lance, as peças deslizantes estão todas adormecidas atrás dos peões, então os vinte primeiros movimentos possíveis das Brancas são dezesseis movimentos de peão e quatro saltos de cavalo: para a3 ou c3 com um cavalo, f3 ou h3 com o outro.

Experimente você mesmo

É o primeiro lance e nenhum peão se moveu. Clique em uma casa para a qual o cavalo em g1 possa saltar agora.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Fundamentos