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O Primeiro Passo Duplo

Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 18 de 41.

Avançar uma casa por vez tornaria o início lento, então as regras dão a cada peão uma única explosão de velocidade: a partir de sua fileira inicial (fileira 2 para as Brancas, fileira 7 para as Pretas), um peão pode avançar duas casas em vez de uma:

Peão branco em e2 com setas para e3 e e4

A partir de sua casa inicial e2, este peão pode dar um passo até e3 ou o grande passo duplo até e4. A escolha é dele.

Duas condições. Primeiro, ambas as casas devem estar vazias: os peões nunca pulam, então uma peça em qualquer uma das casas do caminho bloqueia a passagem. Aqui, um bispo ocupa e4, e o movimento de duas casas desaparece, enquanto o movimento de uma casa permanece:

O peão branco em e2 só pode mover-se para e3 porque um bispo preto ocupa e4

O bispo em e4 bloqueia a casa de destino. Resta apenas o movimento de uma casa para e3.

Segundo, ele funciona apenas a partir da posição inicial. Um peão que se moveu, mesmo uma única vez, avança uma casa por vez pelo resto da partida. O avanço duplo é o motivo pelo qual partidas reais começam tão frequentemente com um peão chegando a e4 ou d4: é a maneira mais rápida de conquistar o centro, e você fará exatamente isso no último capítulo desta jornada.

Experimente você mesmo

O peão branco em e2 ainda não se moveu, mas um cavalo preto está em e4. Clique na única casa para a qual o peão pode se mover.

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