Movimentos que Você Não Pode Fazer
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 24 de 41.
Alguns movimentos parecem normais e simplesmente não são permitidos, e todos protegem a mesma pessoa. Regra um: o rei nunca pode se mover para uma casa atacada por uma peça inimiga, pois isso significaria entrar em xeque. Aqui, a torre preta em a2 percorre toda a segunda fileira, e as três casas à frente do rei branco estão todas fora dos limites:
A torre em a2 protege toda a fileira. O rei em e1 só pode ir para d1 ou f1; mover-se para a fileira 2 seria entrar em xeque.
A mesma regra produz um fato que você pode observar em todo final de jogo: dois reis nunca podem ficar em casas adjacentes. Cada um ataca o anel ao seu redor, portanto aproximar-se significaria mover-se para o ataque do outro. Esses reis estão tão próximos quanto as regras permitem:
Reis em e4 e e6. As casas d5, e5 e f5 pertencem aos anéis de ataque de ambos os reis, portanto nenhum deles pode jamais entrar nelas.
A segunda regra se esconde melhor. Uma peça posicionada entre um atacante inimigo e seu próprio rei está cravada: movê-la exporia o rei ao xeque, portanto ela não pode se mover. Este cavalo em e4 protege seu rei da torre em e8, e todo movimento do cavalo o tira da coluna e, então o cavalo não pode se mover de jeito nenhum:
A torre em e8 crava o cavalo em e4 ao rei em e1. O cavalo está congelado: qualquer salto deixaria o rei em xeque.
Ambas as regras vêm de um único princípio: nenhum movimento pode deixar seu próprio rei em xeque. Se um movimento deixaria o rei em xeque, o movimento não existe, por mais tentadora que seja a captura do outro lado. O tabuleiro está cheio de movimentos; esses nunca estiveram entre eles.
Experimente você mesmo
As brancas têm um cavalo, um bispo e um peão, e um deles não pode se mover de forma alguma. Clique na peça congelada.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque