Desenvolva Suas Peças
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 38 de 41.
Um peão no centro é uma declaração; as peças a sustentam. Tirar seus cavalos e bispos da fileira inicial e levá-los para casas úteis é chamado de desenvolvimento, e essa é a prioridade número um depois do seu primeiro movimento de peão. Os cavalos podem sair imediatamente, e um movimento de peão central abre caminho para um bispo, então, depois de 1. e4 e5, o plano das Brancas praticamente se executa sozinho: cavalo para f3, bispo para c4.
Depois de 1. e4 e5. As setas mostram o plano das Brancas: cavalo para f3, bispo para c4.
Você tem exatamente um movimento por turno, então use cada um deles em um soldado novo. Mover a mesma peça duas vezes na abertura, a menos que isso ganhe algo concreto, significa que alguma outra peça ainda está dormindo em casa. Conte mentalmente os movimentos de desenvolvimento: quem tiver feito mais deles geralmente está vencendo a abertura.
E a dama? Ela é a peça mais forte, e é exatamente por isso que sai por último entre as peças. Qualquer coisa mais barata que a ataque a força a fugir, e cada fuga desperdiça um turno. Veja: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 (o cavalo se desenvolve e protege o peão em e5 que a dama estava mirando) 3. Bc4 g6, e a dama já está sendo atacada.
O peão em g6 cutuca a dama. Ela precisa fugir, e as Pretas ganharam esse tempo de graça.
Veja como fica a abertura quando ambos os lados jogam corretamente: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Quatro jogadas para cada lado, quatro peças em casas ativas, as damas pacientemente em casa, ambos os reis a uma jogada de realizar o roque. Esta é a posição de dois jogadores que sabem o que estão fazendo.
Após 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Quatro jogadas para cada lado, quatro peças desenvolvidas, ambos os reis prontos para realizar o roque.
Experimente você mesmo
Após 1. e4 e5, as brancas querem desenvolver o cavalo de g1. Clique em sua melhor casa.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos
1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque8Seu Primeiro Jogo
Controle o CentroDesenvolva Suas PeçasFaça o Roque CedoO Mate do PastorProjeto: A Abertura