Como Funcionam as Capturas
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 20 de 41.
Você sabe como cada peça se move. Capturar não acrescenta nada de novo para aprender: uma captura é apenas um movimento normal que termina em uma casa onde está uma peça inimiga. Sua peça ocupa a casa; a peça inimiga sai do tabuleiro e permanece fora dele pelo resto da partida. Aqui, a torre captura o cavalo em d5 (jogadores de xadrez escrevem isso como Rxd5):
A torre desliza pela coluna d até d5. O cavalo deixa o tabuleiro; a torre permanece em sua casa.
Uma peça que você nunca pode capturar: a sua própria. Uma peça aliada no caminho é simplesmente uma parede. Este bispo adoraria seguir por sua diagonal, mas seu próprio peão em e3 o impede de avançar uma casa, e capturar o peão não é uma opção:
O bispo em c1 chega a d2 e para. Seu próprio peão em e3 bloqueia a diagonal, e peças aliadas nunca são capturadas.
Mais uma coisa que iniciantes costumam presumir: no xadrez, capturar nunca é obrigatório. Se uma captura for uma má ideia, você pode jogar algo completamente diferente. As regras apenas oferecem a captura; decidir se ela é uma boa escolha é toda a arte do jogo, e isso começa na próxima lição.
Experimente você mesmo
A torre branca em d1 quer capturar o cavalo preto. Clique na casa em que a torre deve parar para fazer isso.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque