A Torre
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 6 de 41.
É hora de fazer as peças se moverem, e começamos com a mais fácil de entender: a torre, a peça com o formato de uma torre de castelo. A torre se move em linhas retas: para cima ou para baixo em sua coluna, para a esquerda ou para a direita ao longo de sua fileira, quantas casas quiser.
A torre em d4 desliza ao longo da coluna d e da quarta fileira: 14 casas ao seu alcance em um único movimento.
Qualquer distância significa exatamente isso: uma casa ou até o outro lado do tabuleiro, em um único movimento. Mas o movimento é uma linha reta. A torre não pode virar uma esquina durante o movimento e nunca se move na diagonal.
Aqui está algo interessante sobre a torre: ela não se importa com onde está. Empurre-a para um canto e conte novamente:
Do canto, a torre ainda alcança 14 casas: sete para cima na coluna a, sete ao longo da primeira fileira.
Sete casas em sua coluna, mais sete em sua fileira, totalizam 14 casas a partir de qualquer casa em um tabuleiro vazio. Nenhuma outra peça é tão consistente. Você conheceu as torres no capítulo 1: elas começam escondidas nos cantos, em a1 e h1 para as Brancas, a8 e h8 para as Pretas, e valem a espera.
Experimente você mesmo
Esta torre está em a1. Clique em qualquer casa para a qual ela possa se mover em um único movimento.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais