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Controle o Centro

Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 37 de 41.

Você conhece todas as regras do xadrez. Este capítulo final ensina você a começar uma partida bem e, para acompanhar, primeiro precisa aprender a ler os lances da maneira como todo livro de xadrez os escreve. A anotação de uma partida começa assim: 1. e4 e5. O número conta o par de lances: o lance das brancas vem primeiro, depois a resposta das pretas. Um lance de peão é escrito apenas como a casa em que o peão chega, portanto 1. e4 significa que o peão das brancas avançou para e4.

As peças recebem uma letra maiúscula à frente da casa:

  • N para o cavalo (o K foi reservado), então Nf3 significa que um cavalo se moveu para f3
  • B bispo, R torre, Q dama, K rei
  • x marca uma captura: Nxe5 significa que um cavalo capturou o que quer que estivesse em e5
  • + significa xeque e # significa xeque-mate, então Qxf7# significa: a dama capturou em f7, xeque-mate

Agora, a primeira grande ideia de toda abertura. Quatro casas ficam exatamente no cruzamento central do tabuleiro: d4, d5, e4 e e5. Elas são chamadas de centro, e toda a abertura é uma disputa por elas.

Tabuleiro vazio com as quatro casas centrais destacadas

As quatro casas centrais: d4, d5, e4 e e5. O cruzamento do tabuleiro.

É por isso que 1. e4 é o primeiro lance mais jogado da história. O peão se instala no centro, controla d5 e f5 e abre de uma só vez as diagonais para o bispo de f1 e para a dama. Compare com 1. a4: um lance legal que não disputa nada no centro e libera apenas uma torre que ainda não está pronta para trabalhar.

A posição após 1. e4 com o controle do peão mostrado

Após 1. e4. O peão controla d5 e f5, e as linhas para o bispo e a dama das brancas estão abertas.

Por que disputar quatro casas? Porque as peças no centro alcançam mais casas. Observe a mesma peça em duas posições: um cavalo em d4 salta para oito casas, enquanto seu semelhante no canto, em h1, alcança exatamente duas. As peças centrais simplesmente valem mais, então o lado que controla o centro joga com um exército mais forte.

Um cavalo em d4 alcançando oito casas e um cavalo em h1 alcançando duas

Um cavalo em d4 alcança oito casas. Seu semelhante em h1 alcança duas.

Experimente você mesmo

Clique em qualquer um dos quatro quadrados centrais.

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