Controle o Centro
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 37 de 41.
Você conhece todas as regras do xadrez. Este capítulo final ensina você a começar uma partida bem e, para acompanhar, primeiro precisa aprender a ler os lances da maneira como todo livro de xadrez os escreve. A anotação de uma partida começa assim: 1. e4 e5. O número conta o par de lances: o lance das brancas vem primeiro, depois a resposta das pretas. Um lance de peão é escrito apenas como a casa em que o peão chega, portanto 1. e4 significa que o peão das brancas avançou para e4.
As peças recebem uma letra maiúscula à frente da casa:
- N para o cavalo (o K foi reservado), então Nf3 significa que um cavalo se moveu para f3
- B bispo, R torre, Q dama, K rei
- x marca uma captura: Nxe5 significa que um cavalo capturou o que quer que estivesse em e5
- + significa xeque e # significa xeque-mate, então Qxf7# significa: a dama capturou em f7, xeque-mate
Agora, a primeira grande ideia de toda abertura. Quatro casas ficam exatamente no cruzamento central do tabuleiro: d4, d5, e4 e e5. Elas são chamadas de centro, e toda a abertura é uma disputa por elas.
As quatro casas centrais: d4, d5, e4 e e5. O cruzamento do tabuleiro.
É por isso que 1. e4 é o primeiro lance mais jogado da história. O peão se instala no centro, controla d5 e f5 e abre de uma só vez as diagonais para o bispo de f1 e para a dama. Compare com 1. a4: um lance legal que não disputa nada no centro e libera apenas uma torre que ainda não está pronta para trabalhar.
Após 1. e4. O peão controla d5 e f5, e as linhas para o bispo e a dama das brancas estão abertas.
Por que disputar quatro casas? Porque as peças no centro alcançam mais casas. Observe a mesma peça em duas posições: um cavalo em d4 salta para oito casas, enquanto seu semelhante no canto, em h1, alcança exatamente duas. As peças centrais simplesmente valem mais, então o lado que controla o centro joga com um exército mais forte.
Um cavalo em d4 alcança oito casas. Seu semelhante em h1 alcança duas.
Experimente você mesmo
Clique em qualquer um dos quatro quadrados centrais.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos
1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque8Seu Primeiro Jogo
Controle o CentroDesenvolva Suas PeçasFaça o Roque CedoO Mate do PastorProjeto: A Abertura